鸟瞰图PS素材,树木素材,建筑,装饰等等……
3Dmax建模 :建模占了一半以上的工作量,而且建模也是相当费神的。在建模之前第一要熟知建筑策略,对层数,层高,体量,材质等有个大致的认知,必要时可勾一张徒手草图。然后规划好建模的步骤与图层,一般可用不一样的图层来对应不一样的材质。在CAD中先设定一个snap值(我一般设为50,对于建筑成效图来讲已经足够了),然后把参考平面整理一下,使之变为只有一个图层的图,并把图层换一个比较灰的颜色,以免跟其它层混淆。
布光的过程:光的设置办法会依据每一个人的布光习惯不同而有非常大的差别,这也是灯光布置难于学会是什么原因之1、布光前应付画面的明暗及色彩分布有肯定的设想,这主如果为了使灯光布置具备目的性.下面就是怎么样用3D STUDIO MAX中超现实的灯光去模拟自然光复杂的变化.
摄像机构图:摄像机在制图过程中的要紧用途有以下三点,创建场景对象, 布置灯光, 调整材质, 目的就是为了让电脑绘制一张平面图,需要所有场景元素在二维平面的投影成效, 而这张图的内容是由摄像机来决定的,此时摄像机代表观众的双眼, 通过对摄像机的调整来决定视图中建筑物的地方和尺寸,摄像机决定构图, 决定你的创作意图.渲染:比较简单的办法是用VRY渲染器打一盏灯模拟太阳光让后开全局环境光可以大体的模拟出正常白天的成效。
后期处置:用二维软件photoshop处置。水的画法同草地,倒影可以用选区复制再Paste into的手法,选择自动生成的layer mask,通过对channel的黑白灰的调整可以调整倒影的渐变(请看西北湖绿化广场的水面,这几栋建筑都是我在现成图片上截下来的,因顶部没办法做倒影就让它渐隐了)。水面要亮,也要有退晕。PSD格式推荐使用Photoshop软件编辑
讲解:依据透视原理,用高视点透视法从高处某一点俯瞰地面起伏绘制成的立体图。它就象从高处鸟瞰制图区,比平面图更有真实感。视线与水平线有一俯角,图上各要点一般都依据透视投影规则来描绘,其特征为近大远小,近明远暗。如直角坐标网,东西向横线的平行间隔渐渐缩小,南北向的纵线交会于地平线上一点(灭点),网格中的水系、地貌、地物也按上述规则变化。鸟瞰图可运用各种立体表示方法,表达地理景观等内容,可依据需要选择最佳的府视角度和适合比率绘制。其中块状鸟瞰图不只可表示地形,而且可看到前侧、左边或右边的地壳截面,可表示地质基础与地形的关系,并能揭示喀斯特区域地下溶洞的结构等。
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