这款软件用于将数学表达式以图形的形式显示出来.软件中概念一套简单易学的脚本语言,用于描述数学表达式.用时需要先要将数学表达式写成该脚本的形式,分析脚本代码以生成相应的图形.可以生成曲线图形和曲面图形. 现在只能处置显示表达式.第一系统中概念一套脚本语言格式,用于描述数学表达式.用时先要将数学表达式写成该脚本的形式,分析脚本代码以生成相应的图形.该系统可以生成三维曲线图形和曲面图形.
主界面
在文件夹” MathScript”中,提供了500个以上已经写好的数学表达式脚本文件.将数学脚本文件拖入到主界面中,即显示其图形.亦可以通过菜单项打开脚本文件.
假如图形是一个3D图形,那样软件会自动为你切换到3D显示模式.用鼠标右键拖动,以旋转视角.键盘上的WSAD,QERF,上下左右也对视角进行控制.这个不细讲了,用户自己去体验吧.假如图形是一个2D图形,打开时为二维显示模式,用户可以按下键盘上的’O’键,在3D,2D间进行切换.鼠标滚轮可以对视口进行缩放.
下图为一个二维的视图:
UI界面
按下键盘上的’U’键,会在左侧显示一套UI控件:
用于对一些显示属性的操作.可惜我的引擎现在不支持中文字体,所以先凑合着用吧.
纹理设置
按下键盘上的’0’键,会在右侧显示一个纹理选择控件,用于设置数学曲面的纹理:
UI面板上的也可以控制纹理选择控件.
纹理文件存放在” Texture”文件夹下,用户可以将自己喜欢的图像文件放入其中.软件会自动为你加载.用户亦可以直接将图像文件拖入到主界面中.对图像格式的支持包含: dds,bmp,jpg,png,gif,tga.
显示控制
当打开一个数学图形后,按下键盘上的’7’键,会显示一个滑动条控件,用于控制所显示的图形范围. 控件也可以.滑动条上有两个滑块,分别表示其显示范围的最小与最大,如下图:黄线处为显的地区,绿线处为未显示的地区.
最小滑块与最大滑块可以错开:
下图为对曲面图形的操作
下图为对曲线图形的操作:
当打开一个数学曲面图形后, 按下键盘上的’P’键或点下会在右下角显示两个对曲面上曲线进行操作的控件.
如下图所展示:
图中绿色曲线为第一维度的曲线,红色曲线为第二维度的曲线.
数学脚本面板
软件工具栏上的按钮用于打开脚本编辑面板.
用于打开脚本文件,编辑脚本,保存文件,分析脚本,输出编译信息.
假如在这里编辑脚本,请记住按CTRL+回车才能达成换行.这个脚本编辑的控件不太好使,我一个人写脚本一般是用TXT文本.
假如没图形显示,请看下编译信息输出.一般会为你提供一些出错信息.
F5: 数学脚本编辑界面
F6: 可视化属性面板
F7: 包围盒面板
F9: 系统配置面板
F11: 全屏切换
ESC: 退出全屏
‘X’: 恢复为默认视角
‘Z’: 将图形放置到视口中心
O:视图切换
U:开关UI界面
L:开关灯光
B:包围盒的可见属性切换
G:地平面网格的可见属性切换
M:坐标系轴的可见属性切换
N:地面的可见属性切换
P:MESH图形中,显示选择线
1:MESH图形中,面片可见,线框不可见
2:MESH图形中,面片不可见,线框可见
3:MESH图形中,面片可见,线框可见
4:MESH图形中,用纹理色
5:MESH图形中,用顶点色
6:MESH图形中,用默认色
7:用滑动条
8显示数据信息
9:显示纹理设置控件
0:重新编译脚本
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