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3dmax如何渲染

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admin 2025-06-13 12:16 www.36001.cn
Guruware Ivy 0.92b for 3ds Max7~201032bit简体中文加大版种类:滤镜插件大小:7.6M语言:中文 评分:6.6标签:立即下载

3dmax渲染应用与多个方面多个范围,是一项非常便利好用的渲染软件,今天记者为大伙带来3dmax渲染的一些办法。

3dmax;http://www.cr173.com/soft/10783.html

3dmax如何渲染

1、点击渲染菜单栏下的渲染设置或者点击图中2处进入渲染设置

2、在时间与输出中,若是做动画的或者是游戏特效,应该选择活动时间段(即你动画有控制到的帧数),也可以自己在范围输入要从哪一帧输出,到那一帧结束

3、渲染地区选择视图就是对我目前所选择的视图地区选择渲染,也可以参考需要选择自概念地区渲染。输出大小依据实质需要选择(越大越耗费资源)

4、渲染输出中点击文件,选择渲染出来文件要保存的地方

5、为文件夹命名,并选择保存种类,一般保存为avi影片格式或者tga多张图像格式(选择图像格式的时候,意味着有多少帧,就会输出多少张图像)

6、点击渲染即可(我选择的是tga图像格式)

7、渲染会花费肯定的时间,这个时候可以先不需要管它,等它渲染完即可

8、打开渲染窗口下的RAM播放器

9、打开文件,找到刚刚渲染出的地方,选择第一张,点击确定,其他的序列图就会自己加载进来,点击播放即可

如何应用3dmax的Vray渲染器对模型进行渲染

1、启动场景文件和渲染器。启动3dmax打开“Vray基础.max.的场景文件。按FIO键打开“渲染场景”对话框,展开“指定渲染器”卷展栏,单击按钮,从打开的“选择渲染器”对话框中选择V-Ray Adv 1.5 RC3选项。

2、对渲染器的设置。单击“渲染器”选项卡,展开“全局开关”卷展栏,取消选择“默认灯光”厅复选框的勾选,选中“覆盖材质”复选框。单击“覆盖材质”复选框后面的“None按钮,从打开的“材质/贴图浏览器”对话框中选择VR材质。此时在“全局开关”卷展栏的“覆盖材质”复选框的后面按钮名字将变为所选择的VR材质名字。

3、对材质增添颜色。在主工具栏上单击按钮,打开材质编辑器,选择一个未编辑过的窗口,在“渲染场景”对话框的“全局开关”卷展栏中按住“Material #147按钮将它拖动到材质编辑器未编辑过的窗口上,此时将打开“实例材质”对话框,选择“实例”单选框,将该材质命名为“替代材质”,将漫射颜色设置为纯白色。

4、对材质的渲染和最后测试。在“渲染场景”对话框中展开“图像采样”卷展栏,选中“固定比率”单选框。展开“间接照明[无名]”卷展栏,选中“开”复选框,将二级反弹的“倍增器”值设置为0.85。展开“光照贴图”卷展栏,在“内建预置”栏中单击“目前预置”下拉列表框,从弹出的下拉列表中选择“很低”选项,第三单击该下拉列表框,从弹出的F拉列表中选择“自概念”选项。将“最小比率”和“最大比率”值分别设置为-6和-5,选中“显示计算状况”和“显示直接光”复选框。按F9键对摄影机视图进行渲染。取消对“覆盖材质”的勾选,第三按F9键对摄影机试图进行渲染。如右下图所示。

3dmax如何渲染线框

1将材质球转化为VRayBlendMtl。

2设定Ba百度竞价推广aterials(基础材质)为VRayMtl(VRay材质),Diffuse(漫反射)颜色为黑色

3设定Coatmaterials(表层材质1)为VRayMtl(VRay材质),Diffuse(漫反射)添加某一纹理的贴图,并相应调节其反射,高光,模糊反射,凹凸等参数。

4设定Blendamount(混合量)为全白色。

5设定Coatmaterials(表层材质2)为VrayEdgeTex(VRay线框材质)Color设置为黑色。

6最后渲染完成

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