
近期lol第123个英雄虚空遁地兽雷克塞正式于国服上线,不少玩家对这个外号挖掘机的英雄一定很有兴趣,而挖掘机自然不负其外号基本没把有雷克塞的局整个地图就得被挖的破破烂烂的。对于刚接触这个英雄的玩家来讲可能不了解如何玩,下面西西就给大伙带来一篇雷克塞的玩法攻略。
技能分析
艾克塞之怒【被动】
在非遁地的状况下,雷克塞输出伤害可以获得怒气值。 遁地会在5秒内消耗怒气值,并回复25点生命值。在此期间,雷克塞下一次可获得怒气值的普攻会提供额外15点怒气值。
记者分析:前期一个很好的恢复技能,使得雷克塞在新版本中打野有肯定的恢复能力,毕竟在这个野怪常见变硬的年代,你没点恢复能力,打起野来相对会吃力不少。
女王之怒/猎物搜寻【Q】
无消耗 冷却时间:全等级4秒 遁地冷却时间:
11/10/9/8/7
非遁地状况-皇后之怒:雷克塞5秒内的下三次普攻对附近敌人输出15/35/55/75/95 额外物理伤害 遁地状况-潜行打猎:雷克塞发射一道虚空震动波,在遇见第一个单位后爆炸,输出60/90/120/150/180 魔法伤害,并且显形敌人2秒
记者分析:Q技能有两个成效,一个是非遁地状况,一个遁地状况。(当然这也是雷克塞技能特征之一,三个小技能都有是有两个状况)先说地上状况,下三次攻击附带AOE成效。这个技能无论对于是打野还是清线来讲,都是一大福音。。而地下成效的Q则变成了一个线型的非指向性减速技能,类似螳螂的W技能。当然也是打野抓人时先手技能。
遁地/破土而出【W】
无消耗 冷却时间:全等级4秒
飞天:遁地进入地下
遁地:从地底飞出,导致60/110/160/210/260 物理伤害并击飞附近的敌人,击飞时间基于她们对雷克塞的攻击优先级别而定,最高1秒。一个单位每10秒只能被飞天击飞一次 遁地成效:新的技能,+15点移动速度,降低视线范围,没办法普攻并且获得颤栗特效:附近战争之雾中的敌人的地方会被雷克塞和她的队友知道
记者分析:雷克塞的灵魂技能,用后可以获得第二套技能。就W本身来看,是一个不折不扣的控制技能。无论是打野还是线上都可以配合队友对敌方英雄进行控制,控制时间一般。而遁地之后的加速可以确保你能更快的跑得敌方脚下将它击飞。同时减少视线,并且不可以攻击。而作为补偿,雷克斯可以感知敌人的地方。总的来讲,遁地时不可以攻击和视线减少,是为了平衡来考虑,不然也太imba。这是一个Gank先手的神级,仅需线上队友稍稍配合一下,妥妥击飞对面。
狂野之噬/挖掘隧道【E】
无消耗 冷却时间:
12秒 遁地冷却时间:20/19.5/19/18.5/18
非遁地状况-狂野之噬:雷克塞啃噬一个目的,导致物理伤害,最大怒气值时可以伤害增加100%。假如雷克塞拥有100点怒气,狂野之噬会输出真实伤害
遁地状况-挖掘隧道:雷克塞向前挖掘隧道,在地面留下两个隧道口。点击隧道口会致使雷克塞游向另一个入口 隧道口会保留10分钟,并且可以被敌人摧毁。雷克塞一次可以拥有八个隧道口
记者分析:E作为伤害技能,并且怒气满了还可以导致真实伤害。相当给力。而遁地时可以挖掘地道。这个技能应该是一个雷克塞是否会玩的分界线。好的雷克塞,会事先挖好地洞。然后在敌人想不到地方出来Gank他们。非常重要的是此技能可以穿墙,那样前期就能轻松绕开眼位来实行Gank。而当作突进技能来用也是很好的选择。
虚空猛冲【R】
无消耗冷却时间:
180/150/120被动:提供20/40/60%的攻速加成
主动:在吟唱1.5秒后,雷克塞飞向目的隧道口。在此期间承受来自英雄或防御塔的伤害会打断吟唱
记者分析:有此技能,足以让雷克塞加入全球流阵营。无论是支援队友,还是带线之后的逃命都是一个很给力。不过值得注意的是此技能需要吟唱,任何伤害技能都能轻松将它打断。唯一美中不足的应该是技能CD太长了。而被动攻速的加成,为雷克塞的输出增添了保证了。毕竟技能常见是AD加成的他,玩家一定会出较多的AD装备,那样攻速的提升,无疑让雷克塞的输出再上一个档次。
雷克塞怎么样加点
雷克塞的主流加点应该是主Q副E,前三级点出三个技能,由于无消耗的原故,三个技能的会让雷克塞前期伤害更足一些。Q技能是主要的清野技能,而E技能则可以提供高额的伤害输出,W技能因为全等级CD不变,更多的是提供一个移动成效与侦测用途,所以前期仅需点出一点。
雷克塞的出装解说
而雷克塞的出装应该做出1-2件输出装之后转肉,雷克塞是绝对不可以够全肉出装的,不然它将没一点伤害,Q技能与W技能的伤害加成是取决于额外的AD加成,所以没输出装备的雷克塞就会丧失清野的效率。而E技能的高AD加成也会让拥有输出的雷克塞锦上添花。所以雷克塞可以概念为半输出或者全输出打野。下面是记者给大伙的推荐出装:
前期雷克塞的第一件打野装备应该果断升级为追猎者的匕首,这件装备有益于你迅速的清掉对手野区的野怪,当然假如你选择进行Gank,也可以选择出追猎者的刀锋(但个人不主张这么出)。之后应该将打野装备附魔战士,其他的装备对于雷克塞的成长意义不高,而破败则是给雷克塞提供了肯定的攻击速度与回复能力,轻语让雷克塞的攻击力更高破甲能力更强,之后的两件防装可以让雷克塞承担起一点前排用途。当然假如自己方输出足够高也可以在有两件输出装之后直接转肉,还有就是五速鞋,这是打野应具备的,雷克塞配合五速鞋可以在野区更快的自由穿梭!
符文:
符文选择可以这一套,或者把大精华换成攻速加成。移速的话对于GANK成效更好,尤其是钻地状况提高成效更多一些。毕竟这个英雄真要说钻地后E突进速度并不会。而攻击力可以给予早期清野效率,符印雕文比较通用,但确也实用。
天分:
天分选择这套,舍弃了21的顶点天分。攻击系点出了屠夫和盛宴让打野更舒服一些,而少许的减CD对于雷克赛来讲也不会看上去多余。同时也增加了一些攻击力。
而防御系上并没选择针对野怪的地方,增加对英雄减伤和生命值,护甲魔抗等等,由于雷塞克后期要承担更多用途是一个坦克,并且也拥有不俗的输出,这个主要靠技能和装备。
打野
在游戏的每一个阶段,对于敌方来讲,雷克塞都是一个机动性超强的威胁,她在自己野区制造隧道,可以让自己在野怪营地之间迅速地移动。她不只挖得快,拿人头也快。皇后的怒火[ Q 出土状况]可以屠杀野怪,并对周围的所有敌人导致范围伤害,同时狂暴撕咬[E出土状况]还会导致很多的单体目的伤害。虽然野怪会重生,但雷克塞一旦获得足够的怒气,就能通过入地的方法获得续航能力,从而继续屠杀,入地成效可以回复她的生命值,同时还提供了移动速度加成,如此可以更快地进入下一个野怪营地。
雷克塞的反野核心是震感[W 入地状况],这个技能帮助她在敌方打野不在的时候进行偷野,而不需要直接与敌方单挑。通过查询她计划前往方向的动态,雷克塞至少可以了解敌方打野在不在,然后潜入进行偷野,如此可以让对手在野区无怪可打,迫使他们过早地进行gank,或者是最差的状况,进入雷克塞的巢穴。怜悯这类胆敢深入挖掘者老巢的人吧,她的隧道提供了超强的机动性,在视线控制的优势之下,雷克塞可以轻松地联合友军一块干掉游走的目的。
接着谈谈她的gank能力。相对来讲,雷克塞缺少爆发伤害,这就意味着,她最好是去帮忙高伤害的友军进行gank,用她的通用技能来减速敌人,从而阻止目的逃跑。最重要的原因在于,雷克塞的隧道提供了独特的进攻角度,她可以先用捕食探索者[ Q 入地状况]伤害目的,然后出土攻击他们。对于大多数刺客型英雄来讲,击飞成效提供了非常不错的拿人头机会,但即便敌人还活着,雷克塞还可以用我们的技能皇后的怒火[ Q 出土状况]与狂暴撕咬[E出土状况],来增加额外的伤害。
团战
到了游戏中期,假如雷克塞合理的利用独特视线优势与隧道,并学会好敌方动态,从而进行分推或是抓单,那样她将掌控整个战局。在分推的条件下,她可以用皇后的怒火[ Q 出土状况]进行迅速推兵线,从而逼迫敌人进行反应。震感[W 入地状况]可以让她随时学会敌人的动向,通过之前所制造的隧道,可以迅速脱离敌方赶来的支援。但她的机动性不止于此,虚空推进[ R ]可以让她穿越到任意一个隧道,甚至可以在数秒内穿过整个召唤师峡谷。
但什么时间用大招呢?假如她的分推引起了敌人的注意,雷克塞可以迅速加入到在另一条线上等待的友军,可以借助人数优势拿下防御塔或是其他策略点。另外,到了游戏后期,在敌方基地附近放置一个隐蔽的隧道,可以进行偷家,当敌人反击时,自己基地中的隧道则会帮助自己迅速回防。在游戏的前中期,当雷克塞回城时,虚空推进[ R ]可以让她迅速地回到野区,也就说,在敌方打野刚想回到野区时,她已经清完野怪并获得经验和金币了。
在大规模团战中,她最好跟上靠谱的先手队友,用出土时的击飞成效来锁定最重要目的。一旦开始交战,雷克塞需要尽快获得怒气,然后用狂暴撕咬[E出土状况]来打残敌人。她的技能伤害是受怒气加成的,当怒气满时,还会导致真实伤害。技能都丢出后,雷克塞需要想到活命。入地[ W ]提供了移动速度加成与生命值回复,帮助她从敌人的反击中恢复过来,而对伤害输出目的用出土[ W ]则大概拿到人头。
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