Allegorithmic Substance Designer是一个基于节点的纹理合成工具,允许你创建Subst ance文件或位图纹理。你可以用Substance Designer来纹理资产并烘焙模型信息。
基本介绍
Allegorithmic Substance Designer是一个基于节点的纹理合成工具,允许你创建Subst ance文件或位图纹理。你可以用它来纹理资产并烘焙模型信息(比如:法线,位移,曲率等)。它包括广泛的工具,材料和程序成效库,可帮助你在完全非破坏性的工作步骤中达成目的。是一款功能很强大好使的材质制作软件,是基于节点的纹理合成工具,允许你创建物质文件或位图纹理,你可以用它来纹理资产并烘焙模型信息(比如:法线,位移,曲率等)它包括很多工具,材料和程序成效库,帮助你在完全无损的工作步骤中达成你的目的。这个是现在的最新版本,这个版本进行了全方位的升级和优化,允许用户在项目设置中设置默认灯光状况,调用python脚本时删除超时30秒,修正普通Sobel不支持拼贴选项,修正尝试打开特定的MDL项目时发生崩溃的问题等,可以叫你设计师制作相应的纹理贴图愈加地轻松高效,同时还可以与主流的三维平台兼容,譬如Maya、Max、U3D、UDK、UnrealEngine、Flame等。
软件特点
1.多通道输出概念和嵌入尽量多的和多需要的材质贴图类型2.兼容性Substance 生成的文件可以在默认状况下兼容游戏引擎和DCC工具3.实时的预览可以实时的看到最后的材质的真的的样子,并且直接应用到你的模型,和你选择的Shader4.模型表面信息处置自动从模型中生成所需的材质,譬如基于UV的矢量图遮罩,环境闭塞图,Curvature贴图,世界坐标系法线,地方贴图5.与psd文件互相链接你可以在你最喜欢的绘图软件中绘制或添加细节,并在Substance Designer中看到即时的成效6.次年代成效的3D预览支持多种材质和细节分镶嵌技术的实时反馈
功能介绍
·编辑子图/函数时添加Breadcrumb·添加TAB作为生成“节点餐单”的快捷方法·节点突出显示器用于选择的父节点·添加Ctrl+E作为打开Pixel Processor功能和子图的快捷方法·将新节点连接到所选节点的第一个可见输出·添加节点’微章;通过微章在合成节点上添加警告·添加通过名字,属性或UID搜索节点的可能性·允许检索所有节点,枚举和结构概念(请参词SDModuleMgr)·切换到OpenGL渲染器的立方体贴图·保存为.exr或.hdr时导出线性hdr图像·集成DXR光线跟踪技术;集成IRay SDK 2018.1·SSE(CPU)引擎支持hdr浮点图像处置·添加命令行选项(-gpux)以指定专用于Substance引擎的GPU设施·新PBR渲染节点;返工标签和标题栏;当用户操作不影响依靠关系时,阻止更新依靠关系列表
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