
现版本炉石传闻宇宙术卡组已经被古神体系改变,失去了原有些光彩,在标准模式中,怎么样组建以大王为核心的宇宙术是每一个有情怀的术士的困扰。下面就让西西为大伙带来这篇炉石传闻标准模式宇宙术卡组攻略,期望大伙喜欢。
此卡组来自玩家 忘却时雨
这套牌由于是宇宙术,而且非古神体系,所以包容面很广,可谓各种优质单卡的结合~
去除法术
死亡缠绕——依旧优质的1费点去除,虽然目前1血随从已经较少(用最多1血随从的猎人各类套牌沦为T2乃至T3行列),但补刀和过牌成效还是很灵活。特别是补刀方面,现在常常遇见各种法术解剩1血的尴尬,此时1费的死缠就是不二选择。
力量的代价——以小换大的好东西,等于1费打4的单体去除(这卡极少用来打脸)。另外配合暗影烈焰、女王也依旧是其灵活性的最好体现。
暗影箭——暗色炸弹退环境后,暗影箭第三成为宇宙术单体去除的优质选择。3费打4刚好能解掉现在绝大部分2~3费的重点性随从,配合死缠还能解动物园的315(这卡比较BT,估计将来会削),虽然小亏步伐,但依旧还是非常重要。
灵魂虹吸——没了王牌(5费的王牌真心太难用,可能也由于如此,萨满的477才这样逆天,这估计又是一个要被削的卡),解大怪的重任就落在这一张卡上了,所以必须要小心用。另外目前这牌回3血的价值也变得大了一些(老司机没了),当然配合古加尔卖3血抢占步伐优势也非常值得。
AOE法术
恶魔之怒——说实话这牌在目前环境来讲成效并不太好,但无奈宇宙术也没别的多余AOE,这张牌还是得用。配合死缠乃至小鬼首领,勉强能解掉部分铺场的随从。不过面对目前铺场随从血量愈加高的现象,只能说是一个无奈之选。当然在针对某些讨厌的2血随从时(如飞刀、法师学徒等),当个单解也还能同意,或者就是当作3费打2的补刀解大怪。
地狱烈焰——目前环境来讲,4费打3的AOE清场都解得不够干净(要么继续是铺场的亡语横行,要么就是血量太高),所以也难怪上面说得恶魔之怒愈加尴尬。不过假如它和恶魔之怒同时再说,3回合恶魔之怒,4回合地狱烈焰的连续两次AOE还是很给力的,虽然损失两回合步伐,但的确能搬回局势。当然和恶魔之怒一样,目前地狱烈焰也有时会用来单解一些非常讨厌的3血随从,或者当作4费打3的补刀解大怪。
暗影烈焰——依旧是最好使的AOE之一,尽管铺场随从血量提升,但暗影烈焰在配合得当时,成效依旧拔群。和古加尔、女王、力代的搭配是现在最常见的状况,一旦完成一个小COMBO,就能瞬间扭转局势。
扭曲虚空——目前变速套牌愈加多,中后期还被铺场的状况也数见不鲜,特别是恩佐斯体系的套牌,那个一波铺场几乎就在劝退,这个时候唯一能救场的就是这个特效爆棚的黑洞了。另外有时,8费当一个单解,解掉一个重点的大怪也尤为重要,哪个让目前大怪都很厉害了呢(论王牌削弱后的连锁效应)。
末日即将来临——刚开始预览大伙并不看好这张牌,但事实上楼主尝试下来,它完全可以当第二张扭曲虚空来用。虽然高2费不可以配合大王变身后的技能,但毕竟是一个硬清场,算是套牌最后的保命利器。至于暴牌的担心,基本多余,宇宙术到中后期手牌并没想象中充裕(假如还非常充裕,只有两种可能——前期卡手,此时基本无力回天;面对慢速卡组,那样根本不慌不忙,即使末日即将来临当单解也无所谓)。
嘲讽随从
日怒守卫者——董大师退环境后,嘲讽的重任就交给两个架盾随从了。日怒就是其中之一,就算是单架一个随从,也非常重要。架起两个嘲讽的话,那就很赚了(目前环境沉默极少,除去萨满,嘲讽几乎是换解牌或者拼随从)。
阿古斯防御者——两个架盾随从之一,+1/+1只能说是甜头,不过偶尔可能就是少这1攻去进行随从交换,所以聊胜于无吧。重点还是在于造嘲讽,一到两个宝贵的嘲讽比什么都要紧。
憎恶——其实在董大师出现前,这个嘲讽随从楼主也用过。544的身材只能说只足以抵挡一次3费及以上随从的攻击(低于3费的随从需要要配合BUFF才能交换,不然一般能1换2),所以可以看作其实是一个3费4/4的嘲讽,外带一个全体打2的AOE。楼主前面就说了这个环境铺场随从血量偏高,这全体打2就非常重要。即使对面场上随从没被这2打死,但下回合自己用个恶魔之怒、地狱烈焰,也基本足够清场了。比起拥有更多优质嘲讽的小德或者克苏恩体系的双子皇帝,这个嘲讽随从身材是显弱,但AOE的灵活可用性却让它在不少方面也非常靠谱(楼主没用母牛代替,高1费换1血和圣盾没想象中给力,反而憎恶的AOE常常能解决场面,让敌人进退维谷)。
功能随从
酸性沼泽软泥怪——小软依旧是白卡里最佳的万精油,232裸下不亏,遇见动物园交换个1费随从加BUFF也算有价值了,而且还能看死法师、萨满、牧师的一些前期随从(如法师学徒、穴居人、北婊)。表面上亏1费的交互,事实上为宇宙术争取了时间。然后,它在面对现在数目并不少的战士、盗贼、萨满时(骑士好像隐藏了,楼主只遇见寥寥几次……),破坏武器有哪些用途就极为巨大了。
年轻的酒仙——楼主过去的宇宙术就一直用着小熊猫,由于套牌里战吼随从很多,所以小熊猫很有用。另外小熊猫还可以用来救下一些残血的大怪,以便进一步为敌人制造重压。
黑市摊贩——这既是前期可用的站场小随从,能交互绝大部分1~2费随从。同时又是一个重点的炉石型导师(发现机制基本算是炉石里的导师,由于找固定成本,而且优先是职业牌),能找到的重点牌有死亡缠绕、力量代价、腐蚀术,这几张都是很棒的选择。差的时候,选个可以用的1费随从压压场,提供一点场攻也不算亏。
破法者——猫头鹰不可用后(这牌比王牌还悲剧,王牌是用后卡手率大增,而这牌是直接不可用),破法者是最好的公用沉默了。作为宇宙术体系,沉默是无论怎么样都需要一个的。遇见女王、老佛爷(这个虽然少见了,由于圣骑士隐藏了……),甚至部分亡语体系带血蹄时,没沉默会是非常痛苦的事(顺便一提,由于沉默降低,不少卡组连破法者都不带,直接舍弃所有沉默,所以楼主自用女王裸下变得非常舒服了,大部分时候等于6费清场……)。
百变泽鲁斯——这张牌非常合适宇宙术体系,虽然随机性非常大,但宇宙术并不缺少手牌,当它在手的时候,仅需慢慢等待变成一个刚好非常不错用的牌。有时是压场随从,有时是救命的治疗,有时是重点的嘲讽,有时是拥有威胁的大哥……对于宇宙术而言,这张牌就是给了套牌一个无限可能的契机。反正不需要它,也不会亏哪儿去,偶尔用了,还时有奇效(楼主用它变出过不少好东西,还有一次变个212战吼+2攻,帮助场面随从交换一个大怪,也是一个翻盘重点)。在找不到一张更通用的牌放进宇宙术体系前,楼主会继续用这张无限可能的小家伙,体验后你绝对会爱上……
治疗随从
大地先知之环——标准333加治疗3血,依旧是最经济便宜的治疗随从,不多评价了。
零食商贩——老司机走后,煎饼侠就顺利上位了,缺点在于加血少了一半,但优点是站场能力加大,且低了1费。其实在配合小熊猫时,回的血也挺可观的。
邪教药剂师——虽然这张牌有卡手的风险,但现在铺场卡组太多了,楼主统计过,让他加6血其实比较容易。当然假如手牌过于充裕,用他加2血也勉强(与其留着卡手,不如用来交换场面)。总之,一定不如老司机,但作为缺少治疗的目前环境而言,他还是有肯定必要性的(其实不仅由于缺少治疗,连嘲讽都紧缺了,那样这个治疗就愈加宝贵了)。
雷诺杰克逊——宇宙术成立的基础,不多说了……
阿莱克斯塔萨——老司机走后,红龙女王一口喷得救命又变得非常重要。而且咆哮德走了后,目前除去冰法的变态一波法术斩杀外,15血的恢复量还是足以抵御后期敌人的一波暴发(特别是面对克苏恩,等于就是30血让克苏恩喷,常常能救命)。当然偶尔用来斩杀对手,也不无可能。总之就是红龙女王迎来了第二春……
压场及威胁
小鬼首领——黑石山为术士带来的最佳势随从了,算是一个难能可贵的不逗逼恶魔。不过面对目前3~4费随从偏高的血量(愈加多4~5血),2攻的缺点愈加明显。好在小鬼首领压场的主要用途是为我方各种去除补刀,并不求它自己就去完成各种出色交互。所以,小鬼首领依旧是宇宙术前期最好的站场随从。
暮光幼龙——伴随沉默的降低,手牌龙也迎来了第二春,1换多是常有之事,不多提了。唯一注意遭遇萨满建议不要起手保留,不然吃个震击就崩盘了……
希尔瓦娜斯风行者——女王依旧是最强力的压场随从之一,还能配合力代和暗影烈焰,而且正如前文提到过了,沉默降低后,女王几乎等于一个6费清场。
索瑞森大帝——基本上楼主把他理解为战吼所有手牌成本-1,然后一个5/5的站场随从。假如在他们空场时候出,那样就会赚非常大。假如他们一回合还解不掉,那就赚得彭满钵满。总之,大帝依旧是炉石中6费曲线三巨头之一(另二就是女王和雷诺)。
古加尔——一定量上,古加尔代替了砰砰博士的地方。7费进场的主要用途在于站场,卖一点血用一个暗影箭、暗影烈焰、灵魂虹吸解掉对面的站场随从,换成自己放站个7/7,顿时达到了当今炉石里少见的返场状况(小鬼爆破已退环境)。当然缺点就是手里没法术的时候,单用这张牌有点小亏。不过因为王牌几乎绝种,所以空场7费出个7/7的作战傀儡更不是不可以同意(再提一次,不言而喻,萨满的477多么变态……)。
山岭巨人——红石头不可用后,白石头成了宇宙术的巨人最佳选择。4费出个8/8其实挺给力的(对比下萨满477现在的处境就了解了)。
炎魔之王拉格纳罗斯——大螺丝又一次变成最好的大怪之一(除去几个古神外,大螺丝数一数二,都是由于没砰砰博士这个对比了)。作为宇宙术套牌威胁的维度,大螺丝又非常值得一用了。
加拉克苏斯大王——大王是宇宙术最后一道保险,既是回血,又是威胁,还是一个9费打3,总之就是好使……就算是古神体系的宇宙术,依旧不会舍弃用大王。现在来看,职业卡中,术士的大王、法师的大法师、骑士的老佛爷、战士的吼爹依旧是翘楚……
优劣对局
以上就是套牌组成的详细剖析。下面简单谈谈对局优劣状况:
1)面对动物园和疯狗萨靠的就是看能否抓到足够多的清场和治疗,运势成分偏高,平均胜率就在50%左右浮动。
2)面对中速萨,只须能顺利解掉477,基本问题不大。然后还有步伐法由于斩杀线不高,用好红龙等治疗,维持血线,同时逼迫对手交法伤解随从,那样自己就有非常大机会获胜。对这两套牌胜率都是60%左右浮动。
3)面对奴隶战、土豪战、克苏恩战,与各种牧师,由于其对手套牌运作偏慢,比较容易落入己方步伐。只须自己不要连续太多鬼抽,那样胜面还是非常大。胜率都在70%左右浮动。
4)面对预言要隐藏,事实上崛起的盗贼,无论是奇迹贼还是恩佐斯贼,胜率不太高。盗贼这两套牌都算变速体系,前中后前威胁都非常足够,还拥有高斩杀或瞬间劝退的铺场,这对宇宙术的牌序需要极高,不是靠找几张重点牌起手就可以解决问题的。评价胜率在40%左右。
5)最后最难战胜的就是冰法的一波斩杀,胜率30%左右,胜的时候都是对手没凑齐组件,被我疯狂抢血打败(这个时候不少功能随从都不管不考虑的裸下站场了)。
6)其余一些90后牌组,如德鲁伊、骑士、猎人的各种套牌,只须不被出奇获胜,胜率还是能保证。因为遭遇不多,样本较少,而且输都输在乎想不到的点上,所以虽然统计上胜率只有50%,事实上楼主觉得多较量后能达到60%乃至以上。
结语
最后,所有喜欢宇宙术的朋友都可以试试看看。虽然楼主目前已经没耐性再上传闻,不过套牌强度还是一定保证的(给朋友试用后,都说很好。部分有功夫冲传闻的朋友,也已经把楼主这套牌当作冲级时一套工具卡组……)。
话说新版那些所谓的降速,其实并没,只不过说针对后期的东西降低,让大伙拖到后期后,不至于拍出的威胁被对手随便解决了(归功于沉默和王牌的大削弱)。
至于斩杀方面,楼主感觉暴雪还有待继续调整,现在某些斩杀体系还是不太合理,楼主预言,继咆哮德之后,冰法和奇迹贼的高斩杀将会是一个极为值得关注的危险点。
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