
光明国内战士是一个可供可防的职业,通过转职可以强化某一方面能力。战士转职什么好,战士转职技能及符文如何搭配好,下面就是西西带给各位玩家的光明国内战士转职技能符文搭配,期望大伙喜欢。
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光明国内全职业转职技能符文搭配战士游侠秘术师
战士转职技能及符文选择剖析
① 处刑人:先祖护佑将额外获得攻击力提高,自己的暴击率提高。获得饮血技能。若处决成功则暴击则重置饮血技能的冷却时间。该成效20秒内仅能触发一次。用饮血技能对目的导致高额伤害,同时提高自己30%的攻击力,持续6秒。
点评:处决和饮血都是极高伤害的技能,该转职下处决暴击率极高,雷霆+冲锋+饮血+处决+饮血+雷霆的爆发伤害直线暴涨。假如在装备雷霆套装,甚至可以一套带走一个高血量的战士。
② 角斗士:物理招架几率提高,获得角斗士之心技能。每当成功招架则重置角斗士之心技能冷却时间,该成效每20秒仅能触发一次。用角斗士之心技能后获得吸收伤害的护盾,数值等于战士最大生命值的10%,持续5秒。护盾消失后导致范围伤害。
点评:合适副本当T,假如战场或竞技场玩T位也可以带,成效非常明显,范围伤害不高,副本群怪相当给力。
③ 祖鲁之牙:移动速度增加10%,减速/定身抗性增加。免费获得格鲁之牙技能。每5次用雷霆投掷则重置格鲁之牙技能的冷却时间。用格鲁之牙技能将对目的导致高额伤害,具备极高的暴击几率,且将目的拉到自己身前。
点评:针对性非常强,PVP型天分技能,副本输出用途不大,最大有哪些用途应该是竞技场,贴上他们远程早晚能揍死,伤害不俗,不比处刑人低。
辅助符文
狂风护盾:用狂风之力后获得一个护盾,成效为粉碎冲击护盾成效的20%。
点评:感觉有点鸡肋,主要还是用于群副本小怪,还要是队伍副本,团队副本的小怪嘛哼哼哼。另一个思路是PVP中配合龙骨锁链+死亡旋风,该套路有待开发。
持盾人:粉碎冲击的冷却时间减少1秒,护盾成效提高
点评:副本T必带符文,低级本连奶妈都省了
祖灵:用先祖庇佑技能后物理和法术招架几率提高
点评:治疗重压大可以带,先祖庇佑本身是一个用频繁的技能。
龙骨锁链:上古锁链的释放范围增加5米,给他们附加降治疗成效,同时伤害提高
点评:提高的伤害没什么卵用,降疗成效和增加范围才是核心,群副本小怪可以配合死亡旋风+狂风护盾,打PVP可以装上,锁链+大地之力成效不要太imba。
嗜血:所有技能的暴击伤害提高10%
点评:用途有限,对伤害提高并非特别高,比较好用的状况是雷霆套装的雷霆投掷伤害大幅度提高,没套装打DPS也可以考虑携带。
盾牌学会:直接增增粉碎冲击护盾成效的气血
点评:增加的并不多,成效有限,副本T可以考虑携带。
战争之手:雷霆投掷的冷却时间减少1秒,伤害提高
点评:神符文,雷霆处决体系必带,祖鲁之牙下的暴力收割保证。
通灵之体:释放先祖图腾后获得0.5秒玩家对抗无敌成效,且使得先祖图腾的增加血上限成效提高
点评:PVP带的较多,角斗场中真心很好使的符文,副本T考虑携带,感觉再副本中比盾牌学会实用。
死亡旋风:若敌人身上有降疗成效,则狂风之力的伤害提高,且充值降疗成效的持续时间到3秒
点评:配合龙骨锁链,竞技场你要这么用更不是不可以,但要相信队友的输出,由于你带上这两个技能意味着你要带狂风+锁链+大地,限制较多,不过配合好的队伍有如此一个战士非常不错上分。
古老血脉:恐惧抗性提高,且大地之力可以在恐惧下用,大地之力由气血带来的伤害加成提高
点评:伤害如何提也就那样点了,恐惧下用确实好牛逼,然而真的没什么卵用,你和虚空秘术师什么怨什么仇。
野原行走:成功用冲锋后,有几率获得暴怒状况。持续3秒,在暴怒状况下,暴击率增加50%
点评:50%啊!加上自己暴击率真的特别高,打游侠秘术师用祖鲁之牙配合处决雷霆,不要太imba,不过实战中其实成效仍然有限,一是触发几率太低,二是时间太短,假如雷霆在CD那可不可以保证肯定有技能丢出去。
无畏:用大地之力时又几率获得20%的减伤,持续5S,并且是放大地之力时可以移动
点评:和古老血脉一样是个设定非常诡异的符文,看着应该都是竞技场中常见的,但实战中成效不好。打战场可以考虑带上这两个符文刷分。
战士转职技能符文搭配策略
处决PVP套路
处决体系是现阶段PK最暴力的体系,处决配合雷霆的爆发可以瞬间秒杀脆皮,且由于技能控制力高,实在是游侠和奶妈的噩梦,不过5V5和战场中用途依旧有限,插旗和3V3、角斗场表现不俗。
技能:雷霆+冲锋+处决+锁链/粉碎/图腾
符文:处刑人+战争之手+嗜血+野原行走
假如你控处决必带处刑人,有雷霆套装的话就带祖鲁吧,处刑人下只须暴击堆的高伤害不比古神套装差。一套带走一个完全不成问题。
副本主T
MT的思路是奶妈断奶数秒也能扛的下来,现在比较难题的BOSS是北辰老二的击飞和老一的腐蚀护甲,但大体上有副T和游侠的狼只须战士装备OK都可以。
群小怪时可以直接大地+狂风+锁链+粉碎,配合角斗士之心刷起来这DPS不要太高。
技能:粉碎+图腾+锁链+处决/雷霆/狂风
符文:角斗士+持盾人+祖灵+盾牌学会/通灵之体
个人推荐通灵之体,成效更好,技能方面第四个技能看着带,可以填充一点dps缺点,其实差别不大的。
暴力输出战
输出型战士的整体思路有两种,一是爆发、二是持续伤害,爆发性参考雷霆处决,可以把冲锋换掉也可以不换,这里主要说持续伤害,爆发性较为耗蓝,副本dps很难为继。
技能:图腾+处决+雷霆+粉碎/狂风/冲锋
符文:处刑人/祖鲁之牙+战争之手+嗜血+持盾人/狂风护盾/野原行走
若是带粉碎就带持盾人,假如带的是狂风就带个狂风护盾吧,输出BOSS也别忘记自保。
若是带处刑人,且装备暴击不俗,可以带野原行走+冲锋用来刷新饮血。
竞技场/战场刷分
竞技场
技能:锁链/冲锋+大地之力/处决+雷霆+图腾
符文:祖鲁之牙/处刑人+战争之手+嗜血+无畏/野原
3V3优先处决+冲锋
一般思路5V5可以拉人过来大地一波,3V3和5V5都可以用祖鲁贴远程,当然也可以直接用处刑人暴力秒杀然后骚扰攒下一波爆发。
战场刷分
技能:锁链+大地之力+图腾+粉碎/狂风
符文:角斗士+通灵之体/祖灵+龙骨锁链/无畏+古老血脉
拉过来放个大地,边放边跑,捏一个图腾保命,这刷起分来比冲锋处决体系好,当然这个也只不过均势局,要用冲锋+锁链+雷霆+处决/大地也是可以的。
副本刷小怪
其实相较于游侠这个DPS职业,在群怪方面战士并不比游侠差,套路不多,不需要纠结。
技能:粉碎+狂风+大地之力+锁链
符文1:角斗士+狂风护盾/持盾人+死亡旋风+龙骨锁链
技能是标准配置,主符文看你的暴击率而定,多次触发践踏也不亏,然而优先还是角斗士的护盾爆破好点,而且群怪么愈加推荐。
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