
我的世界是一款沙盒类游戏!游戏没华丽的特效和精美的画面,而是以其游戏性,玩家们可以再游戏中无限制的发挥,深受玩家们的喜欢!今天,记者就来给大伙普及一下我的世界游戏中各种指令代码吧!下面,大伙一块儿看看吧!
//limit # - 设置最大变化方块数
//undo [#] - 撤销#步
//redo [#] - 重做#步
/clearhistory - 清除历史记录
选择类指令
//wand - 设定手中的 物品为选区工具(默觉得木斧)左键选择第一个点,右键选择第二个点
/toggleeditwand - 关闭选区功能,允许正常用工具
//sel- 选择你的选区形状
cuboid: 立方体,左键选第一个点,右键选第二个点,选区为包含这两点的最小立方体
extend: 扩展,左键选第一个点,右键选其他点,选区为包含所有点的最小立方体
poly: 多边形,左键选第一个点,右键选其他点,选区为包含所有点的最小棱柱
ellipsoid:椭圆体,左键选第一个点,右键选其他点,选区为包含所有点的最小椭圆体
sphere: 球体,左键选第一个点,右键第二个点,选区为以第一个点为中心,两点连线为半径的球体
cyl: 圆柱体,左键选第一个点,右键选其他点,选区为以第一个点为中心,包含所有点的最小圆柱体
convex: 凸面体,左键选第一个点,右键选其他点,生成弧线专用选区工具(假如没该指令请去下载最新版本的World Edit)
//desel - 取消目前的选区
//pos1 - 选择你脚下上方一格的方块为第一个点
//pos2 - 选择你脚下上方一格的方块为第二个点
//hpos1 - 选择你准星瞄准的方块为第一个点
//hpos2 - 选择你准星瞄准的方块为第二个点
//chunk - 选择你所在的区块(16×16×256)
//expand # - 将选取向你正在看的方向延伸#格
//expand # 方向 - 将选区向指定方向延伸#格 .
//expand #1 #2 [方向] - 将选区同时向两个方向延伸 (#1为选择的方向,#2为反方向)
//expand vert - 将选区垂直延伸至最大(基岩到天空)
//contract # - 将选取向你正在看的方向缩短#格
//contract # [方向] - 将选区向指定方向缩短#格 .
//contract #1 #2 [方向] - 将选区同时向两个方向缩短(#1为选择的方向,#2为反方向)
//outset # - 将选区向所有方向延伸#格
//outset -h # - 将选区向东西南北方向延伸#格
//outset -v # - 将选区向上下方向延伸#格
//inset # - 将选区向所有方向缩短#格
//inset -h # - 将选区向东西南北方向缩短#格
//inset -v # - 将选区向上下方向缩短#格
//shift # [方向] - 将选区向该方向移动#格
//size - 显示所选择的区块大小
//count 方块id - 计算选区中该方块的数目
//distr - 计算选区全部方块的信息
//distr -c - 计算剪贴板中全部方块的信息
选区变化指令
//set 方块id - 选区内填充方块
//replace 方块id - 将选区内非空气方块替换成该方块
//replace 被替换方块id 替换方块id - 将选区内指定方块替换成该方块
//overlay 方块id - 将选区内覆盖一层该方块
//walls 方块id - 在选区内一圈生成围墙(没屋顶和天花板)
//outline- 生成墙,屋顶和天花板
//smooth [#] - 将选区中国大陆面平滑
//deform - 以肯定表达式变换选区
//hollow - 将选区包括的地区挖空
//regen - 重新生成选择地区
//move [#] [方向] - 将选区向指定方向移动#格
//move [#] [方向] [方块ID] - 将选区向指定方向移动#格,同时在原选区内填充方块
//stack [#] [方向] - 向指定方向堆叠#次选区(不输入方向,默觉得准星所他们向)(可以斜着堆叠)
//naturalize - 将选区中国大陆面覆盖三层泥土,下面是石头
剪贴指令
//copy - 复制选区到剪贴板,复制点相对于你所在的地方
//cut - 剪切选区到剪贴板
//paste [-ao] [-a] - 黏贴剪贴板内的选区,假如用//paste -a 空气将被排除
//rotate 角度 - 旋转剪贴板内的选区
//flip [方向] - 翻转剪贴板内的选区
//schematic or //schem save [格式] 文件名 - 储存剪贴板内选区到.schematic.
//schematic or //schem load [格式] 文件名 - 载入schematic文件
//schematic or //schem list - 列出所有schematics.文件
//schematic or //schem formats - 显示所有可用格式
/clearclipboard - 清空剪贴板
生成指令
//generate [公式] - 根据公式生成形状
//hcyl 方块id 半径 [高度] - 生成中空的垂直圆柱体
//cyl 方块id 半径 [高度] - 生成垂直圆柱体
//sphere 方块id 半径 [raised? true|false - 生成球体
//hsphere 方块id 半径 [raised? true|false ] - 生成空心球体
//pyramid 方块id 半径 - 生成金字塔
//hpyramid 方块id 半径 - 生成空心金字塔
/forestgen [半径] [类型] [密度] - 生成森林
/pumpkins [半径] - 生成南瓜地
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