
《剑灵》近期开启了白青山脉版本,而角色的最高等级也上升到了50级,这本来是件好事。可是不少玩家却发现,自己等级升高之后,即便还是原来的装备,打起怪来反而比45级要吃力了!按理说等级越高角色不是应该更强吗?那样问题到底出在哪儿呢?这里西西就给大伙带来一篇高玩的剖析文章,相信看完之后你就会了解问题所在了!
举例45级10点暴击=1%暴击率,开放新的等级46-50级,20点暴击属性=1点暴击率。这个机制!第一,WOW也是如此,所有RPG网络游戏都如此,没问题!
重点:有人会问机制没问题为何会出现愈加弱的状况呢?是由于装备和属性过渡机制有问题!
第一说明一下属性≠人物能力,属性是人物的面板属性,譬如攻击防御等。而能力是实质的攻击或者防御能力,譬如免伤百分比,暴击率等。这两个定义是完全不同的。
我来讲一下CH到底哪里失误了:
失误1:企鹅把极魔装备属性砍过了!!卓越1段比普通极魔5段属性低!有没有??为了突显新的故事武器,极限10段和S1属性差距达到30%有没??
失误2:装备属性砍了,怪的能力没砍,怪和玩家能力不匹配!
失误3:WOW升1级属性全方位上升!包含命中、暴击、血、伤害、防御。剑灵呢??升级涨那一点点属性,除去血和普通攻击能看出来涨了,其他呢??成效可以忽视不计!CH过分强调了装备的重要程度。这就导致在你更换50级别紫装以前,基本上属性没如何提高,但怪强了,这就是为何大伙都感觉自己弱了!而WOW每级属性涨的是可观的,即使穿一身绿也能看出来人物成长了,剑灵的46紫装还没恶女属性高,这才是症结所在!
失误4:WOW有蓝装绿装过渡,还有英雄本的紫装过渡!剑灵的过渡装呢?我真特么看不到哪有。装备升级速度跟不上等级速度,装备升阶段属性还不如上一阶装备的5段属性高,这特么极品现象导致主线装备过渡不是平缓的,而是波段形的,就是你的能力伴随装备升阶一会高中一年级会低,这就会让玩家极度不适应,所以才感觉小怪都猛的乱七八糟。
总结:因为过渡装备CH设计的很不完备,再加上人物本身裸属性增长不够的状况,导致的在装备没达到50基础知识需要前,越升越弱的状况。实质不是你属性降了,而是你的游戏人物实质能力减少了,这所有是没过渡装备导致的。作为已经很成熟的大型在线RPG类游戏,剑灵出现这种设计失误是很不应该的,NCSOFT应该出来道歉,而不是死扛不说话,不过这也符合韩国企业的一贯作风,有了商品水平问题,打死否认。在没新装备之前,确实导致了玩家的实质人物“能力”不升反降,这点是不可原谅的,剑灵也会为此付出很多流失玩家的代价。不信就看着,目测最少会流失20%以上的玩家!
其实问题不是出在属性换算能力比率问题上了!而是过渡装备和人物本身属性系统有致命缺点!
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