
最初玩《瘟疫公司》的时候,有没由于花费了很多力气传播最后却由于解药被研制出来而失败?有没点了某项能力之后才发现它根本就没什么用而大呼坑爹?这里就给大伙整理一下小白在游戏中需要注意的一些细节问题,注意好这类细节之后,你的游戏进程会顺畅不少。
第一是传播栏:
除去空气传播和水源传播,其他传播方法都增加突变几率。
空气传播会增加飞机感染的几率,远距离传播非常不错用。水源对轮船同理
当你点击需要进化的传播技能图标时,可以从底部的红条看出这项升级能带来多大好处
然后是症状栏:
置顶帖子里说一个症状不会被发现,其实是错的。只须有症状,过一段时间都会被注意到,寄生虫除外。
呼吸左线出全器官衰竭需要47DNA,右线需要55。血液线到出血性休克49。
血液线有哪些好处是点出大招之后假如有余力可以继续点坏死,大大增强感染力,假如没全部感染就发动的话可以弥补死人太快的问题
坏死症状可以让尸体也传播疾病
昏迷没致死能力,但加存活能力甚多
呼吸线在寒冷区域增加传染力非常可观
能力线:
热抗一般无需点
基因强化和基因重组一般没必要,由于你用这类DNA去点症状可以把人类压制得造不出解药。
想上格陵兰,冰抗和药抗都非常重要,真菌例外。
下面说下各种病原体
细菌
没什么好说的……
病毒
特殊成效是红色泡泡的点数增加到2-3点,所以速推毫无重压。
前期假如突变出了太致命的症状要取消,别的就无视好了。不要怕被发现,也不要怕死人,传得快才是王道。
特殊能力突变强化后期再点。
真菌
特殊能力是远距离传播削弱(尤其是飞机和船),所以要耐得住寂寞。
鸟类传播消耗减半,推荐第一时间点满。然后再加水气。
开局选沙特或者埃及,可以靠鸟类传遍亚欧国内,别的地方靠人品了。
开花不要急着用,留到最后给剩下的小岛,最好不要超越三个。
寄生虫
黄色泡泡点数加倍。
困难程度可以说最低,特殊能力共生点满之后只须不死人基本不会被发现,埋头进步一朝逆袭就好了。
朊病毒
反应迟钝(没感觉……)
按细菌的打法就好了。
纳米病毒
开始就被全力研究。和病毒一样红色泡泡强化,所以一样要速推。
特殊能力左侧可以先点上,右侧等研究进度差不多就点一点。两个过载要重点时刻用。
因为要赶时间,所以不必等所有人都感染才发动袭击。可以先点出一些有致命性但不是非常强的症状来干扰治疗。
纳米病毒虽然看着非常难,不过细心的制作组悄悄的安排了很多福利……
第一是症状,和神经有关的症状(失眠、偏执、精神错乱、昏迷等)移除去基础消耗,也就是说你开局就能秒点出失眠+偏执,减缓解药开发。
然后能力中的基因强化消耗也变少了(具体减了多少没细算,总之少了不少就是了)。因为特殊能力药物免疫(基本上必点)是需要抗药性作为前置的,所以基因强化也可以顺便加上。
生化武器
致命性随时间提高。
前期死人其实不要紧,不到十万都不会被发现。感觉死得太快了就重置致命性。
一样是速推的步伐,速度感染所有人开大是标准过法。
中后期不要怕被发现,不会立刻被针对的。解药进度过半开大照样无重压。
致命基因也增加不少传染力,不过好像传得没死得快……
一般开局国家推荐:
沙特阿拉伯,机场直达全世界,有港口。陆路能到东非、亚洲。热带沙漠干燥气候。
埃及,和上面差不多,但海运的比重更高。
印度,人口密集,机场港口俱全。
天朝,同上。
而且以上国家医疗水平都不高。
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