
神魔国内好玩吗 神魔国内高手技巧体验
1、神魔是一款我非常推荐的游戏
我是从2004开始玩网络游戏的,在2010以前我玩过传奇、奇迹、魔兽世界、梦幻西游和等等不少没玩多长时间的网络游戏。2010我开始玩神魔,当时号称仿魔兽世界第一,我没玩多长时间就感觉这款游戏可以塑造成中国的魔兽的,无论从成效画面、系统设定还是游戏背景我觉得这款游戏完全可以在各大排名推荐位列前10。对,没错我记得在前两年神魔的确有过这个排名,但之后前50也看不见她了。2、对神魔的猜测
神魔第一个转折点无疑是开启商城和精抗修炼,神魔终于可以真的盈利了。神魔玩家很多流失我感觉非常重要的一个缘由是游戏的平衡性失衡了,商城、金币买卖和游戏的平衡性是绝对不对立的,但目前的商城只须有钱可以什么都不做就飞速在游戏中提高到顶尖实力,这里虽然不包含精通和装备,但有了那些现成的强化道具、抗性和宝石,后面什么都变得简单,获得提高实力的东西太容易,必然缩短玩家游戏时间,不少大神到达顶峰之后都会卖号,也会干脆不玩了,在这方面没追求就什么动力玩下去了。商城的强化道具、抗性卷轴、宝石等等直接提高玩家实力的道具需要降低,甚至排除,而获得方法放到游戏中去。我相信商城那些间接提高实力的道具一样可以做的非常不错,如此已经足够,譬如VIP卡、竞技卡、战场卡、英雄卡等等。当一个砸了几千块的玩家被那些10W哥惨虐的时候,多少人感觉这个游戏根本不是给普通人玩的。综合来讲商城的那些直接提高玩家实力的道具,紧急破坏了游戏平衡性,致使玩家流失,只有通过游戏获得才能让每一个玩家去游戏中追求。
3、给神魔的建议
神魔最热门的活动是无疑是双子战、公会战、战场与最能留人的竞技场,当平衡性失衡,这类竞技活动都留不住人,双子战、公会战只能变成玩家的赚钱工具。
竞技场:假如商城没那些直接提高实力的道具,竞技场的那些回复石、魔法石、自由石等等道具都可以直接从游戏中排除加入商场。竞技场的平衡性,应当严格分出等级段,譬如40-59、60-74、75-84和85以上,不在等级段内不可以队伍报名。目前的竞技场装备只剩下75蓝紫套装和85紫套装,低等级的套装在哪儿,一个新进低等级玩家会去打竞技场吗,为了75的目的我感觉不现实,他们在75之前早被虐走了,倘若有一套50的套装,40的新玩家可能也会想去玩竞技场,当初的竞技场还有那个魔力。
战场:目前的战场真是很失败,周末时常整个双线区战场报名人数低于10个,整个电信区凑不满20人。难道是他们不了解有战场装饰品的存在么,不了解原来24小时开放的战场如何会变成如此,为何不再是24小时开放。战场完全还可以出装备,原来的想法很好,后来又消失了。。。
副本:一个大型游戏,需要要有副本。一个副本奖励少,甚至去了一次副本连一件装备或者能看的物品都没,大大打击了新进玩家,至少去一次副本能势必给一件本职业装备,不论属性,新进玩家才想去下本。老实说我玩了快4年神魔最讨厌的就是下本,没任务让我去副本我根本不去,我穿的基本装备从来不是下本打到的,全是买的。。。用一句话形容神魔小白玩家,“下本遭嫌弃,竞技遭惨虐。”不论这个游戏做的怎么样,玩家间的不平衡性已经把新进玩家赶了出去。
4、神魔的技术性问题
神魔操作与斗魂系统,可以说一是简单,二是新颖。不过在不少玩家间竞技时,发现了一些问题,举两个列子。血魔有个技能血祭,搭配天分可以解除晕眩和定身,在技能说明上有句话“此技能无视控制”,这个技能的施法时间是1秒,但这个技能在释放当中可以被眩晕冻结沉默等成效无限打断,相比那些瞬发技能,“此技能无视控制”这句话没任何意义!
还有个问题不是非常明确,诗人水盾(水之独奏)状况在身上时,眩晕冻结等成效仍有0.01秒的定身和打断成效,不了解是否技能触发机制有问题。。。还有一点,神魔作为一个站桩游戏,排除瞬发技能,不可以移动施法和跳跃施法,当你在下落过程中被眩晕冻结定身等成效控制时,没办法继续下落,也不可以释放纵何技能,大大影响游戏体验,这个机制一定是有问题的。
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