
亲爱的召唤师
大家将于2014年2月27日0点-12点进行全区停机版本更新,届时你将没办法正常登录游戏。
停机时间:2014年2月27日0点-12点(开机时间会因工作进度推迟或者提前)
停机大区:所有大区
停机缘由:版本更新
推广客户端更新
游戏模式
新增全新模式-六杀争夺战,大家将限时开启。开启时间为:2月27日至3月8日
六杀争夺战是基于召唤师峡谷地图上的一种新游戏模式,在这个游戏模式下,蓝方和紫方会各有六名召唤师进入对局。只有10级或以上的召唤师才能参与战斗。该模式的胜利条件与常规的5对5召唤师峡谷是一样的。
参加六杀争夺战的方法如下:
1. 点击主界面上的PLAY按钮,选择玩家对战,再选择六杀争夺战,即可进入匹配队列,探寻一同游戏的队友或对手。
2. 点击主界面上的PLAY按钮,选择自概念游戏,也可以打造一个自概念房间来进行六杀争夺战。
通告栏
对于服务器状况来讲,《LOL》的通告栏是一个尤为重要的发布工具,因此大家对它进行了升级,好让它能更好、更快且更了解地发布信息。
更新了通告栏,来掌控更多服务器状况信息,同时也将提供更多必要的信息
目前,系统公告的入口坐落于PLAY按钮的左侧,点击入口后,会展开并展示近期的几条系统公告,如下图所示:
游戏邀请
大家对游戏邀请系统进行了愈加仔细的察看,并做了些优化,让它在自行邀请好友时有更好的体验。
更新了在组队房间时的“邀请”、“开始游戏”和“退出”等按钮的布局,
按钮移除
知道更多背景故事”按钮已被从《LOL》推广客户端的前端移除
视线系统
对游戏内视线系统进行改进,是大家目前的要紧处置事情之一,因此玩家们将来将会看到更多有关视线系统的更新。
修复了一个BUG,该BUG曾致使:当多个单位在同一个草丛时,有时会没办法看到其他单位,即便他们就在你的视线范围内
除此之外,大家已经在对抗小地图的视线BUG的长期战役中获得了一些成就。完全解决这个问题,将是一个愈加浩大的工程,但这类改动应该可以显著改变目前的状况了。
修复了若干小地图的视觉BUG。虽然还没完全修复,但大体上还是改进了不少东西
综合
大家仍在不断地全方位更新《LOL》的视觉保真度!在这个补丁中,大家优化了一些图标和技能。
图标更新
以下图标已得到更新:
众星之子 索拉卡的技能图标
寒冰射手 艾希的技能图标
粒子成效更新
以下召唤师技能已得到更新:
闪现(粒子成效和音效)
洞察(粒子成效和音效)
幽灵疾步(粒子成效)
重生(粒子成效)
重做
[-]远古巫灵 泽拉斯
泽拉斯得到了重做,拥有全新的技能、粒子特效、技能图标、语音和一些新动画。
这次重做的出发点不是源于对英雄威力等级的考虑。和大家的其它大多数重做工程一样,这次重做的重点,是达成一个与众不同、各方面都紧密结合的英雄主题。一直以来,泽拉斯的主题都是拥有巨额伤害潜力的奥术狙击手。只须给他时间和适合的目的,他就能精确地除掉他的猎物们。但,泽拉斯之前的那套技能,让他有了过多的法术穿透和迅速开火技能,因此玩家常常将所有火力都倾泻到近期的目的身上。大家相信他的新技能会更好地展示他的奥术狙击手的主题。
综合
基础法力:250+45x英雄等级 变为 238+47x英雄等级
基础法力回复/5秒:7+0.6x英雄等级 变为 6+0.65x英雄等级
攻击距离:550变为525
视觉:攻击动画已被略微缩短
被动:法力澎湃
每过12秒,你的下一次普通攻击就会恢复30~195法力值。这个数值会伴随英雄等级的成长而提升。
成效:攻击敌方英雄时,恢复的法力值翻倍。
Q奥能脉冲
第一段施放:泽拉斯开始为奥能脉冲充能,渐渐使他的移动速度减少到50%,同时使此技能的施法距离从700逐步提高到1400。泽拉斯可以在引导此技能时进行移动。
第二段施放:对一条直线上的所有敌人导致80/120/160/200/240 魔法伤害
冷却时间:9/8/7/6/5秒
法力消耗:80/90/100/110/120
施法距离:伴随引导的时长,此技能的施法距离会在1.5秒里从700逐步提高至1400.
成效:泽拉斯可以将最远施法距离的状况维持1.5秒。
成效:在引导此技能的同时,泽拉斯的移动速度会渐渐减少,最多减少至50%
W毁灭之眼
范围伤害和减速:引燃目的地区的奥术能量,对地区内的所有敌人导致60/90/120/150/180 魔法伤害和10%减速成效
地区中心:地区中心的敌人会遭到90/135/180/225/270 魔法伤害,并被减速60/65/70/75/80%
冷却时间:14/13/12/11/10秒
法力消耗:70/80/90/100/110
施法距离:1000
E冲击法球
非指向爆发技能:沿直线发射一束原生法球。被命中的第一个敌人会遭到80/110/140/170/200 魔法伤害,并被晕眩0.75到2秒。晕眩时长和法球飞行的距离成正比。
冷却时间:13/12.5/12/11.5/11秒
法力消耗:60/65/70/75/80
施法距离:1000
R奥术仪式
大招:泽拉斯固定在原地,并获得3发奥术弹幕。这种射程极远的弹幕可以对命中的所有敌人导致190/245/300 魔法伤害。泽拉斯可以提前取消掉这个成效。假如泽拉斯在持续期间连一发奥术弹幕都没发射出去,那样就会返还一半的冷却时间。
冷却:130/115/100秒
法力消耗:全等级100
施法距离:3200/4400/5600
[-]水晶先锋 斯卡纳
大家给了【Q水晶横扫】一个可叠加的攻速增益,并将此技能的减速移到了【E晶体破碎】上,同时移除去【E晶体破碎】的治疗机制。【W水晶蝎甲】的移动速度加成会在3秒里持续提高,而不是以前的瞬间提高。【R晶状毒刺】会在前摇动画期间将目的束缚住。
大家对斯卡纳进行了一次适度的重做,来让他的横扫和毒刺愈加合适现代步伐。大家的目的是改进他的整体反制方法,让【E晶体破碎】变得愈加有用,并把他拉到目前打野英雄的基准线上。这类改动应该不会对斯卡纳的整体玩法产生立竿见影的成效,但应该会让他的技能之间结合得愈加紧密。
综合
基础攻击速度:减少1%
被动-水晶能量
成效:不变
Q水晶横扫
成效:在击中一个目的的同时,斯卡纳会获得8/10/12/14/16%的攻击速度加成,此成效最多可叠加3层
减速:减速成效转移给了【E晶体破碎】
W水晶蝎甲
冷却时间:从18秒减少至16秒
移动速度加成:从15/17/19/21/23%提高至16/20/24/28/32%(目前,移动速度会在头3秒里逐步提高)
基础护盾生命值及法术强度收益系数:从70/115/160/205/250提高至80/135/190/245/300
成效:不再提供攻击速度加成
E晶体破碎
冷却时间:从10秒提高至14秒
成效:被命中的目的会被减速30/35/40/45/50%,持续2.5秒
弹道距离:从800提高至1000
弹道宽度:略微减少
弹道速度:略微降低
成效:移除去治疗印记
R晶状毒刺
束缚机会:目前,晶状毒刺会在前摇动画期间对目的施加束缚成效
语音:斯卡纳将不再用他的抓人台词(“抓到你了!”)提前进行庆祝,而是成功抓住目的后才会用抓人台词。
英雄
[-]寒冰射手 艾希
大家减少了后几级【E鹰击长空】的冷却时间,并将它的赏金加成改为全等级3金。
大家主要想让1级的【E鹰击长空】更有价值。
E鹰击长空
冷却时间:从全等级60秒减少至60/55/50/45/40
每次击杀的额外赏金:从1/2/3/4/5改为全等级3
[-]祖安狂人 蒙多大夫
蒙多的屠刀变得愈加纤细了。
设计师们让蒙多的屠刀变细了。目前,蒙多的屠刀丢得烂,就对团队协作没额外贡献。如此就能让好的蒙多和厉害的蒙多区别开。
Q染病屠刀
弹道宽度:从80减少至60
[-]寡妇制造者 伊芙琳
伊芙琳离目的越近,她的【Q憎恨之刺】就会越快击中目的。
大家仍然对近期一次【Q憎恨之刺】改动所蕴含的定义表示认可,但大家对它在游戏内的实质体验不太认可。大家调整了此技能的弹道速度,让拉开距离的敌人仍能获益,并让伊芙琳在贴近目的后也能获益。
Q憎恨之刺
弹道速度:重新调整了弹道速度,在打击近处目的时愈加靠谱了(目前,此技能的初始弹道速度非常高,然后伴随弹道移动距离的增加而减少)
[-]审判天使 凯尔
大家调低了【Q清算】的法强收益系数,同时提升了【W神圣祝福】的法强收益系数。大家也为【W神圣祝福】的移动速度加成添加了一个法强收益系数,并移除去【R神圣庇护】的法力消耗。
一旦凯尔占了优势,她的爆发伤害就能让与她对线的敌人没办法抵挡。大家拿走了凯尔的一部分先手爆发伤害,同时让她的【W神圣祝福】的辅助成效可以从法术强度上获得收益,如此应该能帮助她和她的队友们陷入并解决纷争。
Q清算
法术强度收益系数:从1.0减少至0.6
W神圣祝福:
治疗/法强收益系数:从0.35提高至0.45
移动速度加成:目前会从法术强度中获得收益(每100法术强度+7%)
R神圣庇护
法力消耗:从100/75/50减少至0
[-]放逐之刃 锐雯
大家减少了锐雯的基础生命回复,并提高了【E勇往直前】的护盾生命值。
大家重新加大了锐雯的核心理念之1、她是一个依赖吸收和躲避伤害来取胜的英雄。压制锐雯的敌人,在锐雯护盾结束后攻击她时,应该有获益的感觉,同时,锐雯玩家能在用她的护盾率先吸收伤害时有更好的体验。
综合
基础生命回复/5秒:从5.5改为2.5
E勇往直前
护盾生命值:从70/100/130/160/190提高至90/120/150/180/210
[-]机械公敌 兰博
纵火盛宴看起来……非常不错。
兰博目前会发射真的的火焰,而不是原来的肉丸子了。
Q纵火盛宴
视觉更新:技能成效已得到更新
[-]魂锁典狱长 锤石
锤石那距离超远的普攻在对线时是一种强大的威胁,因此,这个改动给他带来了更多的弱点。
综合
基础攻击距离:475减少至450
[-]疾风剑豪 亚索
目前,亚索在移动时能产生更多剑意值,而【E踏前斩】产生的剑意值变少。大家也减少了【R狂风绝息斩】的施法距离。
大家在上个补丁里对亚索做了一些综合性能方面的改动,但伴随玩家开始熟练学会亚索的使用方法,大家见识到了他在得到最大效率的用法时,有多强。大家检查了一些地方,可以在不弄乱亚索的核心玩法的首要条件下,对他的威力进行些许削弱。大家也不乐于看到亚索在非常远的地方就可以用【R狂风绝息斩】接上队友的先手。
被动-浪客之道
移动产生的剑意:提高15%
Q斩钢闪
视觉:目前,当斩钢闪的旋风烈斩可以用时,会在亚索身边被动地显示一个距离指示器
E踏前斩
突进时被动获得的剑意值:从4/8/12/16/20%减少至3/6/9/12/15%
R狂风绝息斩
施法距离:从1300减少至1200
BUG修复:修复了一个BUG,该BUG曾致使:狂风绝息斩的实质施法距离有时会超出预设的最大施法距离
[-]爆破鬼才 吉格斯
【E海克斯爆破雷区】的后续地雷将对小兵导致较少伤害。【一触即发】在低等级时的基础伤害和法强收益系数也都被减少了。
大家在很长时间前的一个补丁中,将吉格斯改成了推线和反推线的怪兽。大家喜欢那次改动的理念,但【E海克斯爆破雷区】在清兵线时有的过于给力了,让吉格斯可以玩得非常消极,而且不会被反推。【一触即发】的改动涉及到一长串的数字,但总体来讲,就是对吉格斯的前期压制能力进行少许削弱。
被动-一触即发
基础伤害:从20/27/34/41/48/56/64/72/80/88/96/105/114/123/132/141/150/160 改为 20/24/28/32/36/40/48/56/64/72/80/88/100/112/124/136/148/160
法术强度收益系数:1-6级时为0.25,7-12级时为0.3,13-18级时为0.35。
E海克斯爆破雷区
小兵伤害:从所有地雷都导致100%伤害改为第一颗之后的所有地雷都只导致40%伤害。
微小改动和BUG修复
大家一直以来都努力地为《LOL》创造着愈加稳定的视觉体验,因此,大家对用户界面的某些元素进行了标准化。用旧的传统浮动战斗文本的玩家,将因下面的第一条改动而获得与其他玩家相同的视觉体验。
移除去传统浮动战斗文本
为卑鄙之喉(扭曲丛林的BOSS级野怪)的生命槽增加了刻度
修复了一个BUG,该BUG曾致使:在游戏中止时,会阻止显示器进行缩放
[-]暗影之拳 阿卡丽
R幻樱杀缭乱
阿卡丽的【R幻樱杀缭乱】的层数又能在增益栏中显示了
[-]蜘蛛女皇 伊莉丝
R蜘蛛形态
碰撞体积:修复了一个BUG,该BUG曾致使:伊莉丝的蜘蛛形态的体积小于预期值
[-]琴瑟仙女 娑娜
E迅捷奏鸣曲
说明文本:修复了一个BUG,该BUG曾致使:说明文本曾错误地显示,两个成效的法强收益系数都是0.4 – 只有减速成效才有0.4的法强收益
加速成效的收益BUG:从0.01*法术强度 提高至 0.02*法术强度
减速成效的收益BUG:从0.02*法术强度 提高至 0.04*法术强度
[-]迅捷斥候 提莫
技能特效:修复了一个BUG,该BUG曾致使【E毒性射击】能触发诸如“贡品”和“法术编织”等技能特效
[-]掘墓者 约里克
食尸鬼免疫成效:约里克的食尸鬼不再免疫减速成效了(移动速度和攻击速度都是这样)
装备和物品
守望者铠甲
唯一被动—寒铁
减速BUG:修复了一个BUG,该BUG曾致使:安妮的提伯斯,玛尔扎哈的虚灵和伊莉丝的小蜘蛛不受这个减速成效的影响。
兰顿之兆
唯一被动—寒铁
减速BUG:修复了一个BUG,该BUG曾致使:安妮的提伯斯,玛尔扎哈的虚灵和伊莉丝的小蜘蛛不受这个减速成效的影响。
天分
耐久
作为一个天分,“耐久”比同列的其它天分强太多了——特别是在你买到第一个加生命值的大件后——因此大家让它变得愈加挨近基准线了。
生命回复/5秒:从已损失生命值的0.7%/1.35%/2% 减少至已损失生命值的0.35%/0.675%/1%
召唤师峡谷
以下改动仅针对召唤师峡谷
防御塔
在上个补丁中,大家对防御塔进行的改动,是为了直接反制竞技局中的迅速推进策略。将固定伤害减免成效的持续时间从永久改为8分钟,会让大家的想法表现得愈加合理,因此大家就这么做了。
上路和中路防御塔
对抗英雄时的固定伤害减免:从永久改为前8分钟
扭曲丛林
以下改动仅针对扭曲丛林
Q品尝恐惧
孤立无援的伤害加成:从45%减少至35%
进化扩张利爪
基于已损失生命值的伤害:从8%减少至6%
已知问题:
1. 邀请好友游戏时,好友同意邀请后可能存在卡顿问题,请你耐心等待,不影响游戏正常功能。2. 鼠标拉伸游戏平台窗口后,或许会出现鼠标变成边框拉伸样式,你可以尝试重新拉伸游戏窗口恢复到正常样式,不影响游戏正常功能。
温馨提示:用第三方软件可能导致游戏推广客户端黑屏、崩溃。
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