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仙剑奇侠传5全属性及伤害计算公式

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admin 2024-12-17 11:57 www.cxhssd.com
《仙剑奇侠传5》PKG资源解包工具2.5.2 最新版种类:游戏其他大小:1.4M语言:中文 评分:7.5标签:立即下载

说到游戏的战斗系统,就不可以不说说关于战斗时的各种伤害数值的计算了。复杂而适当的计算公式是一款游戏中的战斗能吸引人的基本条件,但想要同时达到这两个标准可不那样简单。《仙剑奇侠传5》中的伤害分为普攻和法攻,它们有着不一样的伤害计算公式。而此外,还有很多的其他属性也会干扰到战斗的步骤。下面本文就为大伙一一解说这类属性有哪些用途,与他们在战斗中是怎么样进行计算的。
先重申几个定义:
暴击伤害变为150%,气增量+1
连击:伤害变为70%,连续两次攻击
格挡:受伤变为30%
闪避:受伤变为0
注:只有我适才会连击和格挡
连击只连一次
连击、格挡和闪避只在普攻中出现,暴击还可能在仙术中出现
仙术的暴击有bug,用仙术打同属性敌人的暴击为定值9999
力:每一点对应5点攻击
体:每一点对应5点精上限和4点防御
速:每一点对应2点身法
术:每一点对应2点神上限和3点仙攻仙防
运:每一点对应2点运程
攻击:影响普攻、合击的威力
防御:影响所受普攻的成效
仙攻:影响仙术、绝技、合击的威力
仙防:影响所受仙术、绝技的成效
身法:影响出手顺序,每十点对应5点闪避和6点命中
运程:每一百点对应4点暴击和连击
然后上公式:
普攻伤害=攻击×^2×普攻方法系数k1××随机数
注:普攻伤害的范围是0~9999。
关于普攻方法系数k1:有些敌人有不止一种普攻方法,譬如白老虎用牙齿咬人时k1=1,用两只爪子挠人时k1=1.5;再譬如飞头蛮大概把攻击力减半,换取三次攻击,这时k1=0.5。
关于附加伤害系数k2:k2与敌我双方呈一一对应关系,譬如用小蛮打蜜蜂有50%的普攻加成,但用其他人打蜜蜂就没这个加成;再譬如用龙幽打棺材有100%的普攻加成,但用别的人打棺材k2=0。
随机数的范围大致是0.94~1.06,下同。
阳系仙术加血=仙术固定系数××××随机数
注:初始阳属性:云凡0,雨柔20,龙幽0,小蛮10
当修为介于100~499时,k2=0;
当修为介于500~999时,k2=0.1;
当修为介于1000~1699时,k2=0.2;
当修为≥1700时,k2=0.3,下同。
加血的范围是-9999~+9999
仙术伤害公式比较复杂:
仙术伤害=仙术固定系数××××××随机数
注:当仙攻100时,仙攻系数k1=500;
当仙攻≥100时,k1=100。

仙术伤害的范围是-9999~+9999

各人的初始五灵属性值:
┌──┬──┬──┬──┬──┬──┐
││ 雷 │ 风 │ 水 │ 火 │ 土 │
├──┼──┼──┼──┼──┼──┤
│云凡│ 30 │ 40 │0 │ 50 │0 │
├──┼──┼──┼──┼──┼──┤
│雨柔│ 20 │ 20 │ 20 │ 20 │ 20 │
├──┼──┼──┼──┼──┼──┤
│龙幽│ 50 │0 │0 │0 │ 40 │
├──┼──┼──┼──┼──┼──┤
│小蛮│0 │0 │ 25 │0 │ 25 │
└──┴──┴──┴──┴──┴──┘
可以看到,小蛮的初始五灵值很坑爹。

感兴趣的朋友可以自己测试一下每个仙术的固定系数。我的经验是:在同一地方并且描述相同的仙术的威力通常都是一样的,譬如落雷术和土崛都是相应系的第一种仙术,描述又都是“威力小”,所以他们的威力是相同的;凝华冰莲和气旋碎空都是相应系的第二种仙术,描述又都是“威力大”,所以他们的威力也都是相同的。
PS:给大伙提两个问题,99点仙攻的威力是1点仙攻的多少倍?100点仙攻的威力又是99点仙攻的多少倍?
答:依据公式可以算出,在其他原因都不改变的时候,99点仙攻伤的血是1点仙攻的1.2倍,100点仙攻伤的血是99点仙攻的1.67倍。
非常意料之外吧,第100点仙攻伤的血比前面99点仙攻都要多。

TAG标签:仙剑奇侠传5(2)

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