
对于不一样的游戏来讲,游戏的核心体验、主张的价值取向与应该注意的细节等等都是不同的。《求生的道路2》作为一款多人配合游戏,其核心内容便是队伍的配合,因此一名小白想要在游戏中不至于成为炮灰,积极配合队友应该是放在第一位的。
请记住此款游戏的系统就是要互相合作,不互合适合的话,就会有下列问题发生。
1. 身为幸存者,不管你血量多高,只须遭到特感的特殊攻击皆会叫你陷入失去行为能力的状况。所以只须没队友的拯救,或落单时,下场就是死亡。 特感拥有穿墙透视幸存者的能力,所以特感比较容易可以成功偷袭到幸存者。故一个人不管队友逞英雄的下场就是被特感夹击或队友不援助,最后的结果当然是叫你我们的血量或性命陷入危险的状况。
2. 身为特殊感染者,拥有些优势在于特感可以穿墙透视幸存者的动向,并以此伺机埋伏。而特感虽然血少,但却可重生无限多次,因此只须把时间拖长,就可不断地进行重生并持续的攻击。但唯一的弱势在于,血量比起幸存者来讲相对的是很少。所以,请与队友合作,第一位成功发动特殊攻击时,若有其他幸存者想来拯救时,则第二位就需要进行补位的动作,来发动特殊攻击让二位想来拯救的幸存者陷入无行为能力的状况。请记住,单一且零散的攻击只能让幸存者遭到皮肉伤 。单攻易解,众攻难防。请以补位的方法连续地发动攻势。特感是以命换幸存者的血量,所以,当特感时就请勿龟,尽可能发动攻势。
3. 特感只须有障碍物可以遮蔽住身体时,就可以重生。高手在玩特感时,都是借助角度与障碍物进行迅速重生并无声息地暗算幸存者。 也不要太快重生。由于特感皆会发出其兵种的独特叫声,而让幸存者可以有事先防范的心理筹备。而更有高手可以听声辨位灌墙杀敌于无形。故重生机会的学会需要拿捏。
4. 请记住人是有情绪感觉的动物,请拿出你的诚意,尽可能跟队友配合.讨论战术分工。不然会出现报复性的行为 。
5. 特感也不要为了追求分数的好看,多跟队友合作讨论的整体效益比单一特感的高分数来得有意义。还是有人需要打头阵,制造机会给队友。而一个特感的强弱并不在于其分数的高低,因有的地型配合特定的兵种可以制造出让幸存者陷入无行为能力的状况或什至直接让幸存者死亡血量很少。但制造出这种对特感队伍有利情势的人分数却很少,但整体的效益值与个人的收获感却很惊人。
6. 有恢复生命值系的物资请按右键推荐给队友,以防止队友走速不一致使脱队或后面的人被偷袭而让前面的人走回头路去救后面被偷袭的人而让时间越拖越长,最后让拥有无限重生优势的特感以命拖时间最后一点一滴的削弱幸存者血量。
幸存者活命的要诀
1. 请先清光来袭的感染者后,才开始进行拯救队友陷入无行为能力的行为。由于只须感染者打到你正在营救的人时,营救的时间便会重新开始。
2. 顾后方的幸存者记得随手关门,降低感染者与特感的攻势。
3. 随时找寻以下地址:出入口少,空矿.靠谱背.有天花板的地方当做暴走守点。
4. 随时找寻明显地标,若遭到可以改变幸存者地方的攻击时,或遭到bommer的吐击而视线不清时,可以有效指示队友进行援助。
5. 只有一个出入口时,在前者用近战击退感染者,而在他后面的人则运用推托来将近战挥击的僵硬时间这段空档给补足,以免在这期间内遭到攻击。
9. 尽可能用麦克风与队友讨论战术及分工。基本上是以两人为一组的单位进行。
10. 两人为一组,并分成两组。拿连发系的请打头阵,应其警戒范围较广。但若听到皮厚之特感如tank或charger时请换成拿散弹的在前。
11. 一组顾前并分成经验高了况有mic的人进行探查路况,而在第一组的第二个人请离第一组的第一个人至少三~五公尺等待指示并随时援助拯救守护探查路况的人。而第二组则是顾守后方,但当断后路守后门的需要有mic,而另一个则否顾他就好,跟前面第一组同理。
12. 若进来一个只允许单人通过的地方时,请先找有经验的人探查路况。不要全部都一块走,到时被bommer吐击,全队都瞎时将很难互相援助。所以探查路况的人除去需要经验外还需要方法与勇气。当探路者遭到特殊攻击后请跟他一组的人迅速进行营救。
13. 一个特感被杀掉要重新复活的重生时间为二十秒,幸存者请把握二十秒的攻击空档继续前进或用物资进行恢复。
对抗特感须知
1. 特感的血量偏低,但其发动的特殊攻击皆会使幸存者陷入无行为能力状况,只有队友的拯救才可以恢复行为能力。
2. 除去charger与坦克.女巫外,其余的特感皆可用右键的推托来解除特感所发动的特殊攻击,并让被推托的感染者失去行动能力约一秒。而感染者则会朝被你推托的方向退后。但如果是hunter,请尽速击杀之。由于他的特殊攻击的集气时间很短 。
3. 尽可能借助你玩对抗时身为特感的重生与埋伏经验来反向设想自己会在那些点被埋伏。
4. 遭到bommer吐击时,请不要慌张,并根据地图印象找寻靠背点龟起来。以蹲下并换成近战击退感染者。
5. 听到charger声音或走到类似像电手扶梯.走廊那样的单向道时,请尽可能散开或分成两人为一组的两组进行探路。也可以跳到楼梯上走边边。一组先探而另一组等第一组感觉安全或前一组被攻击时再过去会合。由于charger可以一次撞飞第二个被他撞到的人,而被撞飞的除去大概从高处脱落损血甚至死亡外,爬起来的时间也会让其他的特感更容易进行攻击。
6. 进入到单一入口的地方时请培养给反应快且有mic的队友进行探查路况的习惯。尽可能让攻击集中在单一个体身上,而其他的队友则进行拯救的援助工作。但如果是在类似的地型集体行动时,反而容易遭到特感的埋伏而让整队都陷入混乱的状况更很难营救队友互相掩护。
好队友
1. 会主动推荐物资给需要的人
2. 当有队友遭到攻击时会主动前往营救
3. 当血少时自愿打前锋或当人肉PIPE BOMB
4. 死后还会报路况提醒队友
1. 打头阵为队友制造机会
2. 那种地型就会有合适该地型之特感优势,而具该地型优势之特感总是是重头戏。并且,需要有人做掩护才大概让主攻的人成功发动特殊攻击。故请勿为了个人分数,而不配合或不掩护主攻者。
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