
《暗黑破坏神3:夺魂之镰》2.0.4补丁正式在美服上线,服务器维护完毕后玩家们即可登录进行游戏。本次补丁修复了最近蓝贴中玩家们反映的游戏错误问题,同时也针对各职业的资料片发售后游戏中表现进行了技能调整。每一个职业的技能调整前都附加了设计理念可以供大伙参考。祝大伙游戏愉快!
《暗黑破坏神III》2.0.4 更新档 - v.2.0.4.23119
下列为《暗黑破坏神III》2.0.4版最新的更新说明。
一般
大幅提升由以下数种物品或技能所召唤宠物的存活能力,包含:
斷空
麥西穆斯
吉德賓
傑桑尼庫
無畏勇者之禱文
先祖召喚
天罰之劍 - 聖軍降臨
所有城镇中心的涅法雷姆秘境石碑、欧瑞克、与卡达拉的地方都经过调整,以减少不小心点错的机率
第一章的铁匠的物品已经不会挡住玩家了
职业
野蛮人
设计理念
很多消耗怒气的技可以用起来相当过瘾,但要生成怒气时,比起能同时攻击多个目的的技能,只能攻击单一目的的技能看上去单调很多。所以大家增强了那些用以生成怒气的单一目的技能,让这类技能更有角逐优势
主动技能
猛擊
基本伤害从 170% 武器伤害提升至 215%武器伤害
技能符文 - 痛毆
导致昏迷的机率从 30% 提升至 35%,持续 1.5 秒
技能符文 - 猛襲
额外伤害从 80% 武器伤害提升至 100% 武器伤害
狂亂
基本伤害从 120% 武器伤害提升至 155% 武器伤害
戰吼
错误修正:修正用战吼之后,怒气会在 5 秒之内不会衰退的错误
擲刃斬
基本伤害从 150% 武器伤害提升至 185%武器伤害
技能符文 – 奮力一擲
伤害从 210% 武器伤害提升至 270% 武器伤害
技能符文 – 飛鎚
导致昏迷的机率从 30% 提升至 40%
圣教军
设计理念
很多消耗圣怒的圣教军技能表现不如大家的预期,而天堂之怒 - 天火之光则是过于强大。大家调整了天火之光,同时增强了大多数消耗圣怒的圣教军技能,以鼓励玩家探索更强大的技能组合
制裁及正義之鎚是攻击单一目的的圣怒生成技能,而比起能同时攻击多个目的的圣怒生成技能,他们看上去单调很多。所以大家增强了制裁及正义之锤,让它们更有角逐优势
大家稍微调整了戰馬奔騰,减少这项技能的冷却时间和持续时间。大体上来讲,这会让这项技能的运作时间略微增加;更要紧的是,你可以更常施展这项技能。大家取消了战马奔腾移除昏迷成效的能力,让大家更能凸显战马奔腾作为一项移动技能的本质,并且依然能借助它来解除一些像是监禁属性的定身技能。除此之外,大家依然想让战马奔腾成为好用的战斗技能,所以大家也会强化以提高伤害为主的技能符文
一般
目前圣教军从所有来源承受的伤害减少15%
主动技能
阿卡拉特勇士
技能符文 - 奮戰不息
修正奋战不息没办法缩短天谴冷却时间的错误
祝福之鎚
技能符文 - 怒火之鎚
范围从 5 码提升至 8码
地面的燃烧伤害从 95% 武器伤害提升至 150% 武器伤害
技能符文 – 冰凍之鎚
错误修正:修正冰冻之锤没办法对敌人导致冰冷成效的错误
冰冻之锤目前不会在爆炸后消失
祝福之盾
基本技能伤害从 280% 武器伤害提升至 340%武器伤害
技能符文 - 爆焰之盾
伤害从 105% 武器伤害提升至 270% 武器伤害
技能符文 - 散射之盾
伤害从 50% 武器伤害提升至 333%武器伤害
已知问题:此符文的提示说明并未显示这项变更
天堂之拳
闪电轰击的基本技能伤害从 250% 武器伤害提升至 340%武器伤害
迸射电流的基本技能伤害从 210% 武器伤害提升至 340%武器伤害
技能符文 - 聖光雷擊
伤害从 14% 武器伤害提升至 80%武器伤害
迸射电光的索敌范围从 12 码提升至 18 码
技能符文 - 雷霆裂隙
在5秒内对周围敌人导致的伤害从 80% 武器伤害提升至 400%武器伤害
电弧伤害范围从 3 码提升至 6 码
技能符文 - 天雷風暴
错误修正:修正天雷风暴并未根据预定模式移动的错误
天堂之怒
技能符文 - 天火之光
伤害从 950% 武器伤害减少至 735% 武器伤害
正義之鎚
基本技能伤害从 175%武器伤害提升至 240%武器伤害
技能符文 - 爆裂之鎚
伤害从 25% 武器伤害提升至 30% 武器伤害
技能符文 - 追擊之鎚
追击之锤在施放后会更快地自动探寻目的
伤害从 200% 武器伤害提升至 300% 武器伤害
聖軍之陣
基本技能伤害从 295% 武器伤害提升至 380%武器伤害
技能符文 - 聖軍弓手
伤害从 85% 武器伤害提升至 160% 武器伤害
技能符文 - 聖軍衛士
伤害从 200% 武器伤害提升至 285% 武器伤害
技能符文 - 盾甲衝鋒
伤害从 75% 武器伤害提升至 180% 武器伤害
技能符文 - 戰馬潰敵
导致昏迷的机率从 25% 提升至 30%
制裁
基本技能伤害从 200% 武器伤害提升至 270%武器伤害
技能符文 - 報復
伤害从 70% 武器伤害提升至 94% 武器伤害
盾牌猛擊
基本技能伤害从 325% 武器伤害提升至 370%武器伤害
技能符文 - 爆裂盾擊
杀死敌人导致的爆炸伤害从 550% 武器伤害提升至 660% 武器伤害
技能符文 - 重盾撼擊
伤害从 550% 武器伤害提升至 740%武器伤害
源于盾牌格档机率的伤害加成从 150% 提升至 500%
戰馬奔騰
基本技能冷却时间从 25 秒缩短至 16秒
基本技能持续时间从 2 秒缩短至 1.5秒
不再解除昏迷成效
技能符文 - 馬不停蹄
持续时间从 3 秒缩短至 2 秒
技能符文 - 鐵蹄破敵
伤害从 475% 武器伤害提升至 515% 武器伤害
技能符文 - 火魘戰馬
错误修正:修正路径的燃烧痕迹会在持续时间尚没有结束时消失的错误
技能符文 - 缚敌拖引
伤害从 125% 武器伤害提升至 185% 武器伤害
聖光掃擊
基本伤害从 400% 武器伤害提升至 440% 武器伤害
被动技能
指揮號令
目前改为缩短战马奔腾的冷却时间 25% 与火炮轰炸的冷却时间 35%
狩魔猎人
设计理念
很多消耗憎恨的技可以用起来相当过瘾,但要生成憎恨时,比起能同时攻击多个目的的技能,只能攻击单一目的的技能看上去单调很多。所以大家增强了那些用以生成憎恨的单一目的技能,让这类技能更有角逐优势
主动技能
迴避射擊
中央射击的基本伤害从 160% 武器伤害提升至 200%武器伤害
侧边射击的基本伤害从 80% 武器伤害提升至 100%武器伤害
技能符文 - 掩護射擊
错误修正:修正侧边射击导致的伤害低于技能描述数值的错误
侧边射击导致的伤害从 160% 武器伤害提升至 200%武器伤害
侧边射击的距离从 50% 提升至 80%,以配合中央射击的距离
追噬箭
基本伤害从 125% 武器伤害提升至 155% 武器伤害
衛哨
技能符文 - 守護箭塔
此技能符文所减少的伤害,目前会正确显示在坚韧属性上
武僧
设计理念
这次武僧没任何变更。武僧目前状况相当好,但好似大家一直在察看游戏的所有面向,大家也会继续察看武僧,并做出适合的改变
巫医
设计理念
法力低落时,巫医将没办法施展强力技能。巫医缺少强力的基础咒术,致使技能组合都是以长期保持法力为主。大家强化了一些攻击单一目的的基础咒术,让这类技能更具角逐优势,好让巫医在等待法力恢复时,也能施展具攻击性的技能
大家对蚀魂进行了部分的变更,除去降低法力消耗,同时也强化了持续伤害(DOT)的技能玩法
主动技能
毒液吹箭
基本技能伤害从 155% + 40% 武器伤害提升至 185% + 40%武器伤害
技能符文 - 散射吹箭
每支吹箭导致的伤害从 65% 武器伤害提升至 105% 武器伤害
技能符文 - 尖脊吹箭
恢复的法力从 25 点提升至 50 点
技能符文 - 烈焰吹箭
在4秒内导致的武器伤害从 275% 提升至 425%
目前烈焰吹箭导致的持续伤害可堆栈
技能符文 - 撲面毒蛇
导致昏迷的机率从 25% 提升至 33% - 35%
屍蛛
基本技能伤害从 216% 武器伤害提升至 324%武器伤害
技能符文 - 跳躍蜘蛛
伤害从 238% 武器伤害提升至 383% 武器伤害
技能符文 - 烈火蜘蛛
伤害从 259% 武器伤害提升至 400% 武器伤害
火焰炸彈
技能符文 - 烈焰火柱
伤害从 560% 武器伤害提升至 880% 武器伤害
蝕魂
法力消耗从 200 点减少至 50点
基本技能伤害从 6 秒内导致 1465% 武器伤害提升至 12 秒内导致 4000% 武器伤害
秘术师
设计理念
秘术师的「秘法光球-冰箭光球」及「电殛」技能在施展时都会发生错误。遗憾的是,修正这类错误会削弱这类技能。但大家最后还是修正了这两个技能,好让它们能与秘术师的其他技能保持平衡
大家对传送术进行了部分变更,让它在很多状况下变得愈加实用。大家让传送术每次施法的传送距离变得更远了,而为了配合这项变动,时空虫洞可以施放的传送次数,也跟着减少了。在变更之前,你可以施放四次,传送 140 码;在变更之后,你可以施放3次,传送 150 码。整体而言,大家强化了传送术
主动技能
秘法光球
冰箭光球
错误修正:修正冰箭光球的冰冷成效持续时间比预期久的错误
错误修正:修正冰箭光球的额外伤害范围比预期大的错误
電殛
技能符文 - 能量湧現
触发系数从 0.25 减少至 0.166
傳送術
传送距离从 35 码提升至 50码
技能符文 - 时空虫洞
传送次数上限从 4 次减少至 3 次
被动技能
秘法充能
错误修正:秘法充能目前会正确地为引导种类的法术提供伤害加成
秘学奇才
错误修正:修正用电殛时,秘学奇才能带来两倍秘能收益的错误
冒险模式
涅法雷姆石碑目前需要短暂的施法时间才能启动
涅法雷姆秘境
调整下水道及地下途径风格的地下城场景,以产生更多随机的变化
物品制作
制作70级的套装不再需要无瑕帝国等级的宝石,改由尊爵等级的宝石所取代
制作传奇物品所需的独特材料脱落机率已经显著地提高
此脱落机率与死亡气息一致
制作61-70级的稀少物品不再需要死亡气息
错误修正:目前制作的传奇盾牌会根据等级给予正确的格挡值
物品
华丽的箱子目前会脱落更华丽的宝藏了
错误修正:传奇等级的追随者物品目前不会骰错主要属性了
玛瑟尔目前更容易受惊、脱落传奇物品制作材料夺魂者之惧了
错误修正:礼赞手套不再给予持续60分钟的强能圣坛和疾行圣坛增益成效
怪物
拥有灵魂虹吸能力的鬼魂所导致的伤害减少
毒素加持
每一个毒液球的持续时间从 8 秒缩短至 6 秒
每次释放的毒液球数目从 4 个减少至 3 个
勇士怪群发动毒素加持的时间点会较为分散
目前需要先完成「杀死玛瑟尔」的任务,玛瑟尔的宝物才会脱落
任务
在「疯狂攀爬者」事件中,玩家要杀死事件中生成的怪物,才能完成此项任务
苦痛I及更高困难程度的「魂瓮」事件会生成额外的怪物
苦痛I及更高困难程度的「夫人的遗骸」事件会生成额外的怪物
在剧情模式中,唯有当玩家在进行「丞相之墓」的任务之前,杀死裂喉才会脱落宝物并提供经验值
用户接口
错误修正:修正聊天窗口中游戏对象的优先显示顺序高于聊天链接的问题
错误修正:修正玩家有时没办法点击聊天窗口底部聊天链接的问题
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