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螺旋境界线蔻蔻和贝萨拉什么厉害 蔻蔻和贝萨拉对比全方位剖析

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admin 2024-12-13 13:54 www.hdandav.com
螺旋境界线官方网站版1.5.2 Android最新版种类:方案棋牌大小:345.2M语言:中文 评分:10.0标签:立即下载

螺旋境界线蔻蔻和贝萨拉什么厉害?蔻蔻和贝萨拉对比全方位剖析。螺旋境界线中有着不少的角色供玩家选择,蔻蔻和贝萨拉在螺旋境界线中都是SR射手,是不少平民玩家的后排射手卡牌选择,那样螺旋境界线蔻蔻和贝萨拉什么厉害?下面给大伙带来蔻蔻和贝萨拉对比全方位剖析。

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蔻蔻和贝萨拉对比全方位剖析:


如图所示,笔者煞费苦心地将二人攻击力,等级,星级都砸到一样去了。但这并没什么卵用由于:


图中贝爷的伤害是第一hit,没叠加过攻击的第一hit,理应跟蔻蔻一致,但却高出一截,难道我之前做的“平A肉质有关的是等级星级稀少度”的结论是错的?笔者又拿出另外两张同星同级同稀少度同攻击卡牌测试,发现伤害一样,而拿出另外两张同星同级同稀少度不同攻卡牌做测试,发现虽然伤害不同,平A的肉质一样,因此证明我之前的结论是没问题的。
那样有问题的自然就是历程了出生带bug,两次削弱的贝爷了。在这个时候笔者猜测贝爷有一个隐藏被动加攻击的buff,那大家通过蔻蔻的伤害计算肉质倒推一下贝爷的真实攻击力:
1638/=1843。平白加了一百多攻击力。


下面由于贝爷伤害递增的特殊性,大家需要先推演贝爷的伤害对照表,在推演之前我先自己打了一串实质伤害出来做参照。推演基于以下三个假设
1、不发生暴击
这个假设不影响结论是什么原因我会在后文讲解;
2、大招只加速,无攻击折损
之前笔者论证过攻击力的提高会增加强招的倍率,也就是说不同攻击力下贝爷大招的伤害损失比率是不同的,再考虑到每一个玩家手上的贝爷技能等级均不同,因此干脆不考虑大招折损;
3、不考虑贝爷“争斗”对目的的防御力影响
依据笔者察看,争斗对目的的防御力是有debuff用途的,也就是说与“惊扰”不同,“争斗”是切切实实“偷取”的目的的防御力。由于描述的值基本可以当做是个呵呵再加上不了解目的的基础防御力,而在一场蜜雪+贝爷的双人测试中蜜雪最后一个斧伤害比第一斧提升不到3%,因此忽视该影响。

在这三个假设的基础上,大家还需要尝试推算实质的攻击叠加值:

1、第一录入了观测所得平A的实质伤害(18次,
2、通过假设攻击力增加值推算出每次的面板攻击力(第一列),
3、通过固定的肉质(0.888)与假设攻击力得到测算伤害(第三列)
4、通过以假设的叠加攻击力为单变量,使最后一次伤害的测算值等于录入值4010

求得结果叠加攻击力为157

除此之外肉质列为观测值/平A面板。可以看到算出来的肉质基本与0.888一致,因此闭环验证了基础攻击假设(1843)和叠加攻击假设(157)的可信度。

察看比对测算和误差列,攻击18次,最大误差3.5%,折算实质伤害684,根据平均2秒的攻击速度,一场九十秒的战斗可以攻击40次左右,考虑到后20秒误差放大的可能性也就是说总误差伤害在3000以内,约等于蔻蔻的两次基本攻击,因此对最后结果(贝爷DPS超越蔻蔻时点)的影响是误差3~4秒(一次攻击的时间)。因此决定用该办法推演剩余的伤害。由于最后表格有49列所以这里先不列出,最后在大全时列出。
蔻蔻的伤害比较简单,平A 1498,大招5786*命中人数。


在确认完伤害将来,大家还需要确认时间轴,由于

两人的攻击频率,大招充能速度,大招后摇时间是完全不同的,这类原因就致使两人的最后伤害组成不同。
那样大家通过对两个人艹石头的视频进行逐毫秒的察看,第一设定以下标准:

1、平A后摇为最后一毫秒保持站里到下一轮攻击的最后一毫秒保持站里的时间间隔;
2、大招后摇为大招人物特写初次出现到下一次平A举手的前一毫秒的时间间隔;
3、假设大招释放机会为充能完毕后的下一次攻击弓箭出手瞬间释放,因此可以理解为一次攻击后摇时间为大招后摇的的平A(并且带技能成效);

在以上标准下,大家第一计算平A后摇时间。由于平A次数是最多的,因此进行多次测试以保证准确。


如图所示,蔻蔻平A频率高于贝爷,究其缘由大家可以看这两张图:

蔻蔻站位是铁轨边缘,而贝爷一只脚直接跨进来了,因此蔻蔻靠boss更近。
而在“箭矢飞行时不进行攻击冷却读秒”的诡异设定下,蔻蔻表示:“手长并没什么卵用,本孩子短平快”。

有意思的是虽然我是精准到毫秒察看,但数据相差大部分都是在小数点后两位,并且是5的倍数,不知是有意设计还是什么其他缘由。那样大家取两边的中位数作为测算值,蔻蔻1.9,贝爷2.15。根据标准同时测算出贝爷开大的平A间隔为1.4秒,大招后摇2.599秒;蔻蔻大招后摇3.613秒。

在以上数据基础上大家可以制作出伤害时间轴,并且将对应伤害值制成伤害明细流水,其中蔻蔻根据大招命中人数1~4人分为4列,因为流水91行(90秒),这里就不单独贴了。
明细显示90秒内蔻蔻开大四次贝爷三次,依据“楼主嫌长没贴出来的明细数据”制作出时间/DPS图(要数据的吼一声楼主楼下补图):


图中标注了蔻蔻四种状况下分别被贝爷超DPS的时点,可以看到分别为1人18秒,二人32秒,三人52秒,4人78秒。

那样结合实质状况剖析这两个后排各自的优势在哪儿呢?
第一在竞技场里,完整90秒的输出时间非常明显贝爷占有,不管蔻蔻能大中几个人,在90秒之内贝爷都能把蔻蔻甩在后面;
副本中则状况比较不同,由于第一副本的90秒一般是份两wave的,而wave2是重置贝爷伤害叠加的,因此大家对副本来讲只能考虑最多50秒平均30秒以前的状况。如此看来在能大中2~3人的时候,蔻蔻是比贝爷dps高的。

以上只不过基于理论站桩DPS剖析,那样大家结合实质状况又是如何呢?

副本中大部分状况都是双前排,而在我方老卢和蜜雪的强推之下蔻蔻可以非常轻松的炸3个人甚至是4个人,而且因为后排的肉质总是比前排好得多,实质DPS是比我基于所有目的肉质相等的假设算出来的DPS还要高;

对于想要越级强过边境的朋友们愈加需要蔻蔻的帮忙,在目前卡人最多的困难4,普通5,困难5中,蔻蔻在蜜雪的配合下可以直接大到后排的冰法和琉。我在没舞娘的状况下初通困难4和困难5靠的都是蔻蔻+蜜雪迅速秒掉攻高皮脆的后排法师。秒后排的能力虽然目前有了白星,但在肉量上来讲蔻蔻是更硬一点的。我同级同装备的蔻蔻和白星,现在白星(四星)是直接被琉秒杀的,蔻蔻可以硬吃琉一个大招不减员。
而且因为做这个实验的两个白老鼠是同星的牌,但实质状况中,对月卡或者小R玩家来讲有稳定来源的蔻蔻星级一定甩贝爷几条街,那所有些超越时点又要往右移了。

综上所述,贝爷较蔻蔻仅在竞技场优势,在走剧情副本和边境副本中蔻蔻更好使,特别对于想要尽快打穿边境的平民玩家来讲蔻蔻的培养是需要的。

关于其他几个后排,现在版本平民化的还有基佬和白星,楼主会在小号白星诞生后进行测试比较供玩家参考。

以上就是螺旋境界线蔻蔻和贝萨拉什么厉害,蔻蔻和贝萨拉对比全方位剖析。期望对大伙有所帮助。

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