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帝国年代3范围攻击原理解析

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admin 2024-09-16 12:09 www.magglam.com
帝国年代3官方数字版 修改器v1.0 绿色纯净版种类:修改器大小:261KB语言:中文 评分:2.6标签:立即下载

本文分为3个部分

颠覆篇 对上面所述之转载的内容提出质疑并将它推倒

问道篇 揭示了笔者对真理探求的过程与对范围攻击进行实践性的研究和考虑

解惑篇 揭露范围攻击的本质,对各种炮兵与近战步兵骑兵的范围攻击的合理猜想与解疑

颠覆篇

要说为何会先对这篇文章提出质疑呢?由于这篇文章从结构上就匪夷所思,这位日本玩家第一提出了我们的实验结果,然而这个实验居然是炮兵针对我们的天敌轻型骑兵的….

接着又莫名其妙地做了一些多炮的实验,不过幸好,最后还汇总了一下结论,不然我真的没了解他做那实验的目的是什么。

这一贴的首次总结:

管炮由于对目的额外伤害低,让攻击更有效率,

这使得它可以比鹰炮更能对骑兵导致较大伤害。

(意思就是导致的总伤害不变,但管炮对目的的伤害是0,

因此目的的额外伤害全都转嫁到范围内的其他单位,让管炮杀敌更有效率)

而之后的续集又将近战兵种摆进去讨论并最后得出了第二次总结:

炮兵与近战兵种两者一同的特点

原攻击加上范围攻击的总伤害不会超越原攻击力的3倍

假如在他们密集排列的状况下,攻击范围或许可以超越3

炮兵(除管炮以外)的特点

对于直接攻击的目的会确实导致伤害

范围攻击的部分,即便他们是密集排列的状况也只能导致10~20%不到的范围伤害

管炮,近战兵的特点

他们是在密集排列的状况下,不会对攻击目的导致伤害(这是他一个人眼花了,嗯嗯)

范围攻击伤害与被攻击对象队伍密集程度有关,他们单位在紧贴目的的状况下对其导致的伤害甚至可接近100%。

当他们单位处于密集排列的状况时,不论攻击范围多大,都只能导致三个单位的伤害,但他们若分散至一定量的话,就能导致多一些单位的伤害。 如上所述就是这个日本人的全部看法了。因此我非常有理由提出以下的质疑:

其一,文章中并无太多实验数据,甚至只有单次数据,那个多个炮轰炸的数据就根本没法看了,完全是无聊。而且对管炮做的剖析是以多次结果而不是以单次攻击结果来讲的,因此从总结法和统计学上来讲,如此的粗糙论据不足以信服。还有所谓的“管炮对目的不导致伤害而是将伤害转嫁到范围中的其他单位因此导致了更多的伤害“这种语言更是不知所云。

其二,前一篇说2种炮,而后一篇说骑兵…这…这并无关联的2类兵种使得我好像被蒙蔽了…但仔细一想,这种手法不是自我催眠吗?这就像由于主观觉得对,所以只说了有利我们的证据,而并没把全局搞了解。因此我完全可以一定这篇文章的结论不是窥一豹而见全身,而是盲人摸象。

TAG标签:帝国时代3(1)

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